先看看这几张图
原本我方兵力4124 敌方6006
用了火牛以后
一瞬间烧掉1千5左右的兵力
附带4个部队全都混乱
这火牛还真牛!!!
sl到放火牛前的纪录
这次我不用火牛而改用神枪
因为敌方是战法守备阵型
所以只打了600多和1个部队恐慌
而火牛却是不会受到阵型影响
所以这更加显示了第一张图火牛的威猛
这次将敌方阵型改成不是战法守备
打了1150左右,还是比不上火牛的威力
再次sl到放火牛前的纪录
这次不马上放火牛
让时间过个10天左右
放火牛结果
.....只减416和1个部队混乱
这火牛根本是渣!!!
其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试
想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量
包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试
但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响
完全靠乱数决定
不过在测试时有一些其他的心得
1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改
2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个
3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果
所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显
但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用
另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率
结果是找不到,所有参数影响的都是伤害
如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话
要是打到4队就会变的超强反而不平衡了
建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队
不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了
补充
离间跟火牛一样也是打1~4队
拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分
推测其他会造成伤害的计略应该也是
拢络4队的图
怎么好像比火牛还牛
问题:
没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武力的2次方有关,跟部队人数有关,和适性有关,带个武力100以上的武将,s适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害一个零头就够火牛的伤害,你的测试.......有bug ...
的确有点小bug
所以我又做了补充测试
这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)
第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携
第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携
最下层数字是拢络战法守备阵型
看笼络的伤害可得知兵力数量不影响计略型战法的伤害
所以火牛的伤害就不测了,直接看最上面的图就好
的确5连携的神枪伤害超过了笼络和火牛
但是要注意的是要达成这样的5连携的条件是多么困难
先不论5连携出现的机率或前置条件
达成上面那5连携伤害的是我测试用的5个自创牛人武将
能力值是这样
一般正常进行游戏要凑出这样的队伍谈何容易
如果把这5人的足轻适性改为a,武勇改为85的话
打出来的伤害会剩下这样
上面为神枪5连携打战法守备阵型(大约跟火牛伤害相同)
下面5连携打非战法守备(大约跟拢络伤害相同,比火牛威力强,不过火牛有4个队伍混乱效果而笼络会补兵)
所以相比起来火牛拢络等计略战法不需任何其他条件
能放的武将智略一定不低,只要运气好打的到4队
造成的效果不会特别的差
而且初期兵少也能造成相同的伤害
感觉是各有利弊了
不过打城的时候火牛和拢络全都是渣了
都减几百的,跟没伤害一样