攻略详情

《巨人》四类Boss总结攻略二

作者: 佚名 2013-07-18 15:49

玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。

《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。

《巨人》这个游戏,是我在今年正月十三入场的,整体上说学费和以前的游戏比起来交的还算比较少,耗费了两个多月,现在总算是略有小成,少校8级,排名两千内。游戏里的技巧也算摸到了些门道。在这里总结一下,欢迎大家讨论。

不按照官方介绍。我将BOSS分4类: A地面类  B地宫类  C中立地面类  D中立地宫类

DL的个人抢法:说白了就是抢返程的第一枪。这里牵扯到道具的最后归属权问题。我在后面将会单独说明。

说到这,我顺便再说说BOSS的爆率问题。我们打每个BOSS都很辛苦,好不容易把BOSS打死了却发现爆的东西寥寥无几!那时候真是恼火的很。那么BOSS的爆率受玩家情况的影响么?

我的答案是:有影响,而且非常大!

1.决定于首下命中玩家的愉悦值。愉悦值也就是我们俗称的蓝条。而且分水岭是180:1!就是说希望BOSS爆的比较好至少要保证180点以上的蓝条。如果没有那么多,那至少要留1点出来。否则就什么好东西都没有了。这个影响与这个跨度之内的数值多寡无关。179点与2点的爆率没什么明显的区别。这也是为什么大家经常看到我天天泡澡泡到皮抽抽的原因了。

2.决定于攻击最后一下玩家的军衔和等级。在军衔内的上下浮动不超过3级。如果跨军衔击杀,那么恭喜你得几个宝珠去换银票吧。RP强悍还能得得几块3等材。曾经的铁爪现在的弗雷给了我们太多的教训(注意:中立地宫怪不包含在内。他们的爆率是固定的,具体情况主要要看RP了。)在《巨人》里,按网游小说所谓的跨等级打BOSS,一爆一地神器的理论是纯粹TM的无稽之谈!

3.决定于击杀时间与击杀过程中的死亡次数,配对地宫和中立地宫的怪受这个影响比较大。我们在打中立怪的时候经常会碰到这种情况,在双方PK过后,辛苦的原地了好多钱。结果BOSS跟你翻翻白眼。鸟毛也不给你。典型BOSS:龙泽丽香。我个人卡龙泽不出意外的话要在1个小时左右放倒,但从来不出什么好东西,甚至没有东西。我想这是击杀时间太长影响的。另外死亡次数过多,系统会无法判定物品的归属权,干脆就什么都不给了!强烈鄙视系统的AI程度!

三。BOSS的团队组成与技术要点。

第一、队伍组成。

说起这点我对《巨人》相当不满,你设定了14种职业,却不伦不类的给了6人组队。哪里会有效的发挥职业的团体特色么!提过意见,不过《巨人》不听咱也没啥办法。所以咱就在这六个人里调来调去吧。医生!这是团队打BOSS必不可少的灵魂。他们的职业是崇高的,劳动是辛苦的,却只能收入队伍全部的1/6。哎~!多么无私的一群人啊。

我个人认为的黄金组队模式:医生1名;乐师、舞娘、指挥等辅助职业留1名就可。我个人认为除医生外,辅助职业的优先选择应该是舞娘而不是指挥,为什么要选择舞娘这个职业呢?好处如下:1.增加的状态要比指挥多而好,攻击速度,攻击强度等等。而指挥除了增加攻击强度外没什么直接的好处;2.持续时间长,15分钟的状态时间和队伍中的位置,能够保证舞娘不需要带过多的蓝和红,空闲下来的包裹空间,能给其他人多带很多东西。这点在打DL的时候至关重要;3。转移负面状态的技能非常关键。中立地宫的BOSS多少都带有一些非常讨厌的负面状态,比方生化猎杀者的生化累计、DL的限制吃药等等。尤其是生化猎杀者的生化累积最高能到扣血7500/秒!你装备再强也抗不住。有了舞娘这个技能就好的多的多;狙击、爆破职业的伤害输出单位4名,注意最好选择全物/化增攻装,双减防装的玩家,虽然在PK的时候这类装备现在被克制的很厉害,但打BOSS伤害输出是王者!而且双减防装可不单单是减少物理或化学伤害的哦。

如果实在是凑不齐全上面的这些人,我这提供几个备选方案供大家选择。

分页符

1.突击代医生,突击的以战养战真是个非常牛的技能,无论PK还是打BOSS都非常好用。攻击力也比医生要高,怎么看都是个好选择。但是我建议大家在选择该职业类玩家的时候一定要慎重选择,这个职业是纯纯粹粹的双刃剑!尤其是以战养战.MyGod!我只是个小小的狙击,血也就2万刚冒头,哪够给你分的哦。还要注意的是,千万不要让反伤血装的突击去抗怪。他们的血是厚,但是以牺牲防御力为代价的。BOSS打一下的血量是穿防装玩家的2~3倍!要是再配合上以战养战,恭喜你!你们距离团灭只是分分钟的事了。

2。武术代输出,这真是无奈的选择。如果你手头的远程输出职业不够,那么留个位置给这群带着爪子的家伙吧。但一定要选物增双减装的。血反的千万不能要,因为血反的武术在PK领域可能称的上上选,但打BOSS的时候这个血量远远不如突击,伤害度还被大幅削弱的家伙,能把你队伍里那个可怜的医生活活累死。另,我个人认为魔术职业在组队打BOSS上没有任何市场,因为魔术的攻击手段主要是技能伤害,而且主要的大招都是针对体力值的。弱弱的问一句:DL有蓝么?!

3.辅助类职业的搭配还有许多选择:

双指挥模式:防指挥在外,攻指挥在内,其余位置一定要选择4个伤害输出职业。抗怪的指挥最好穿的是有针对性的单防单减装。开庇护,用威压等技能。抗怪时间长,输出强度大。而且当血量不足的时候。外围指挥一个拉人就让队伍脱离危险。这个模式最大的优势突出于PK抢怪,小组PK的时候,队里拥有一个指挥能强到什么程度大家都清楚。何况是2个?!

舞娘/乐师+指挥模式。乍一看,好像这样的组合很浪费。不过我认为这是团体PK和打BOSS的中性之选。无论是在团体PK还是在打BOSS中都能够发挥出很强的攻击力度。

最遗憾的是工程这个雷锋职业在打BOSS的团队里也没什么市场。唯一能用到的技能就是静电装置和激怒装置了。一个引怪绝佳,但抗打击性太差。另一个增加攻击速度咋一看貌似很强。但冷却时间长的离谱,技能持续时间更是短的离谱。聚能炮这个王牌技能还不能用来砸BOSS。要是可以的话那血盾就非他莫属了。

我曾经非常渴望能够组织一到三个稳定的打宝小队,天天守着DL去刷。我当时的设想是2支打宝队+1支PK队。PK队组成:1医生+1指挥+1特务/特工+3武术/魔术/突击。主打宝队:1医生+1舞娘+4狙击/爆破。辅打宝队:指挥1人+5狙击/爆破。特务作为外放哨兵在地宫入口潜伏警戒。当发现敌国人员。PK队与辅打宝队进入潜伏状态。主打宝队作为诱饵吸引敌人上勾。对方人少就主打宝队处理。其他2队潜伏。敌人势大则主打宝队吸引火力,辅打宝队偷袭。PK队负责处理对方的高端玩家。按照我的计算DL最多一个小时不到就能放翻。但是因为利益分配无法解决和思想上的无法统一。到最后甚至连一组人都组织不起来,最终错过了合区前和初期的最佳时间。成为了一件憾事。

第二,技术要点。
说到团队BOSS的技术要点2条:1.合理稳定的组队架构,进队的任何人不可中途退出,不可换人。曾经,一次我们在辛辛苦苦打完DL后,满地的绿和紫拿不起来,生生被系统收回。我后来回想整个过程,最后发现就是中途换人惹的祸!2.速战速决,追求伤害输出的最大化。能少1分钟也要少1分钟。例如龙泽丽香,它的攻击带有吸血效果。它杀的人越多,回血越快。补血量越大。

在文章的最后,说说道具的最终归属权问题。《巨人》的BOSS设定是道具的最终归属权属于最后一次返程后存活的第一攻击者。这个与给BOSS第一下的人无关。以DL为例。虽然经过几次改版,但DL的瞬移回程从来没变过,这样就给独行侠们留下了巨大的cao作空间。另一个对道具归属权起到影响的就是人物死亡问题,这个问题我一直没有参透,这个问题有2个相互矛盾的说法:一个说法是第一枪玩家死亡后在特定时间内只要不离开9屏范围,东西还是他的。第二个说法是,第一枪玩家死亡后顺延到第二玩家,依次类推。就我个人的体验是死的次数越少越好,不用着急原地。而且得或不得都是见仁见智。最后只能无奈的说上一句:真TM人品…


上一篇 : 《航海世纪》 ...

下一篇 : 《凡人修仙传 ...

相关阅读

精彩推荐