玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。
游戏分“金、木、水、火、土”五个系别。每个系别自身的相性(也可以说是自身的优势)依次分别为魔法攻击增强,生命值增强,防御力增强,速度增快,物理攻击增强。看到这,必须解释的是,大家在选系时千万不能简单理解为金系就是法师,土系就是战士,水、木就是血牛,火系就是炮灰。。。加点的自由性使得每一个系都可能有不同的玩法。
首先说“金”,游戏里最多的系别,喜爱法术攻击的玩家首选。“金”的相性是增强魔法攻击,这让金在练级时常常担任主力角色,最游戏的封系法术使得“金”在游戏后期仍然是“高手榜”上的重头戏。喜欢法师的玩家可以选择3灵1敏或者4灵的加点方式。高伤害、片杀,很好的诠释了法师的定义。4灵的加点在前期和中期可能有点郁闷,出手比怪慢,常常害死队友,但是在后期却是群P中的优秀打手。
木,水,优势在于存活力强,是不错的辅助性职业,特别的木的加血技能让他看起来很像牧师。由于攻击不突出,推荐加点为体和敏,具体的可以看自己的意愿,全体的木和水都是很不错的选择。特别点的,近来比较流行的全敏水,可以在群P中充分发挥他的速度和封系法师优势。但是练级特别辛苦,没有好队友的玩家不推荐。可以说,高级别的木和水在游戏里是很吃香的,根本不担心没人组。
火,被众多玩家评为LJ职业,攻击不突出,防御力极差,封系法术不好控制,唯一的优势速度快,又成了全队的避雷针。普通的练级都很容易挂掉见多闻老道,实在有点辛苦。这里不做多介绍了。
土,基本上大家都会把他玩作战士,天生相性就是加物理攻击,加点推荐3力1敏或者4力,4力的优缺点基本上和金法的相同,但练成了,攻击确实BT。顺便说下,最近很多人认为金系做战士是更佳的选择,笔者也颇有赞同之意。只要相性加土,攻击不输于土系战士,但封系的差别就太多了,土系的“混乱”是不可以和金系的“遗忘”相比的,不但伤敌,还可能伤到自己人,真是够混乱的。