舞:阴险的舞会用秋月(转着有白圈)攻击你。其实秋月可以掩盖睡的雾,这样对手容易被睡到。所以比武进场见舞秋月过来逍遥闪人,看开睡没有。要是舞梦蛇过后,马上要反制,因为刚梦蛇开睡,你被睡了,舞也放不出梦蛇,没攻击力。
血人:拖屏上印,在红点靠近你。马上可以看见血人的时候,比如明刀可以左右用冲刺技能瞬移,这样100%可以不被弑颈。要是血人没有攻击你,马上轻功远点飞,把印的时间尽量消了,在10多秒CD的冲刺定人反制。要是没瞬移技能就只有靠轻功飞了,不过只有30%左右概率。
五毒:经常爆尸的,尽量避开他的尸体。比如明刀冲刺定5毒的时候,要把位置选在没尸体的地方,而且不能离五毒太远,爆杀能打中。这样耗赢的机会更大。
WS:内身WS,没血,命中高。不少猥琐的应该是等你断招技能刚用,马上开修罗,这样你就不能打断他了。修罗秘籍好象有个气绕在身上(没研究过),而且秘籍技能好象可以抗倒什么的。所以见WS开逍遥身上有气,你也一直逍遥闪人。被定上再断招保险点,这样把WS的辅助时间耗掉,赢的机会更大。
10大门派,共计28条发展线路。每条线路都有其独有的特色。如擅长进身攻击的金系战士天王中拥有高命中、高攻速,连续打击的枪天王路线亦有同样高伤害,但对远程攻击有较好克制效果的锤天王路线;水系的峨嵋中有减少练级的消耗且能在PK中起到很好的效果的辅助路线亦有冰冻伤害可远程攻击的外功系剑宗路线
可马上作战的进身战士天忍拥有一条完整的外功系诅咒路线。拥有高跑,速攻击附带眩晕效果的武当也有气宗和剑宗内、外功系两条路线……。
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掌:装备越好越NB。都没装备你打掌1次掉10%血,你也掉10%。要是装备越好,那你打掌掉5%,掌打你就不是5%了。因为越是没血,掌攻击越高。装备好,掌能抗你;不代表你能抗掌。所以在掌血低于30%的时候,果断留个断招技能,等掌先震你,再网了你的时候断他,这样掌就少了个顶你的机会,逼他吃药。关键震你的时候,装备BT的掌容易晕人,所以你需要运气,晕多了一切技术都是浮云。