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《NBA 2K10》2k09与2k10对比心得

作者: 佚名 2013-05-12 11:39

2k10与2k9的介面差异点:

这次如果能连上网路的玩家,进去的第一个介面会是nba today的介面, 能看到真实nba赛事的结果,和球员数据明细,这里我还没有完全看清楚 选项,明天在补充。而这次进去游戏前也会先问你要用自己的存档球员能力, 还是网路上更新的资料。

选单介面不在是以往的小格式排线,而是占据大部分萤幕的方格选单,但是 基本上选的东西跟2k9差不多。如:play now,game mode,manage roster, options...等等

基本游戏内容差异:

1.画面表现部分跟2k9差不多,没进步的感觉。观众模组倒是有明显进步, 感觉比较不会那么制式化,观众会多拿面板、大手指海绵、站着加油, 重要的事加油声明显变大。

2.配音员跟去年听起来差不多,反正就是多几句台词就是了xd 重播镜头数量感觉明显变少,快攻通常不太会从拨,几乎一定会从拨的 是三分打或是alley-ops。每节完后的从拨也减少了次数,好像只会有两节有。 赛后的球员signature从拨也明显剪短时间。还有多了个press的选项,会有 比赛的剪辑图,好像会有能在2k10网站把图片下载下来的功能(我玩时 这个功能还没开启)

3.球员部份,有些人脸的模组进步,有些看起来反而在走回头路。但是球员 的招牌动作到是有做出来,像是lbj开场前洒反滑粉,或是dirk再进球紧握 着左手激情的样子。投球模组目前看几个明星球员我是觉得有进步,2k9 有人投球速度真的有够慢,像是这次kobe投球明显快、顺畅的多。 (其他 明星灌篮、上篮模组我明天在比较看看)

4.实际比赛部分,禁区单打真的有比2k9迟缓一点,我目前只打了一场正式球赛, 并且都打外面居多xd明天在详细看看。我大部分时间再打自创球员的比赛, 那里面流畅许多。

灌篮的机率个人觉得改的非常好,禁区有人,球员冲到里面灌篮的机率比2k9低 很多,就算灌也不可能是很特别的灌篮,会是比较普通的单手、双手灌。 灌篮出现很flash、特别灌篮的机率明显变小,比较常会是普通的灌篮, 增加了不少实际比赛的真实性。灌篮音效也比往年都好,力道感觉也异常的 好,有时还会有篮框好像会被扯下来的感觉xd

运求过人部分也比去年难过,去年我觉得往后退一步那招运求实在太好过人。 运球动作部分个人倒是还没注意差别。

防守部分虽然一样有锁定,不过这次自己也要移动步伐才能防的住,多点难度 我觉得刚刚好,火锅明显有比较难敲许多 (我一场48分钟比赛下来只敲了两个= =是说我也没被敲到几个)

球员耐力值这次有明显影响的效果,球员耐力这次会呈现两条颜色,一条是类似 黄色,另一条则是绿色(黄色你压跑步或是锁定防守都会扣,扣完以后就 会呈现绿色,绿色就是你的体力最大值,没黄色再继续压跑步就会减少最大值, 最大值随着比赛进行也会自动减少,只是你一直跑会扣更快)到比赛后半段, 体力值就就会很少,不太会在看到有人跑全场的情况了xd

2k10 vs 2k9模式差异

首先,就是这次有了rookie vs sophomore的模式,让你能在all-stars周末 做多点事。只是all-stars灌篮大赛、三分大赛、技术挑战赛依然没着落xd

接下来就是小弟花了几乎全部游玩时间的自创球员模式。 想必各位有再360下载nba draft combine就知道这是什么东西了,就是 自创球员来挑战加入nba。

这个模式让人有异常的成就、着迷感,看着自己的球员慢慢进步,而非调slider 直接一口气变成明星球员。不过花费的时间真的会满夸张的,我打了大半天, 也只多了近10的总评价,从42-52。一路从summer camp->nba training->到目前 所在的d-league,个人认为这里一定是无法从正式选秀被选走,一定要打完 d-league(我个人summer camp平均b+评价,nba training a+)

不过让人想玩的动力就是这个除了跟电脑玩玩外,还能线上找人玩,可惜的是 如果没有这边的专属线上成就,我想玩的人应该不多吧?

纵使如此,这边的游戏乐趣来自于当一个球员的感动,单人的控制全队打法跟队伍 打法真的差很多(帮队友卡位、空手跑位、卡位、选时机出手这些都是游戏 中的评价,评价的好坏会决定你能有的配点数来加能力值,所以往往数据打的 不漂亮,但是实际做的事真的满多的,好比自己再打球一样)

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