给反修改者:这帖教学目的在让玩家能在官方补钉释出前,
提前自行调整mp下的 gameslider,
目的是调低命中符合现实(当然你要调高也行),
不然着重真实感打单节12分钟的,那比分是天文数字... ...
予人鱼吃不如授予钓竿
准备工具请自行搜寻下载!
1.ultraedit-32
2.gamemaster 8.0
过程教学:
困难点→由于游戏数值读存非10进位,故使用gm一般搜寻找不到记忆体位置,
解决方式用gameslider(gs)存档来对比即可~
1.进入游戏后关闭自动存档再存一份gs1当对照档
2.调整gs禁区命中,再存一分gs2作为比较档,这里举例调为100
3.开启documents and settings你的用户名application data2k sportsnba 2k10saves
比较两存档数值
4.只有6位元相异,前4位元应该是档头防错编码,另外2位元就是即可推知为方才修改的禁区命中,
故得知数值50之16位元数值为00,00,d0,34;100则为00,00,80,3f
改为10进位分别是00,00,208,52;00,00,128,63
5.gamemaster(gm)上场
搜寻字串00,00,128,63
6.回游戏调整为50
7.gm搜寻00,00,208,52
得记忆体位置05c81338
8.回游戏调整您需要在mp模式下使用的数值在此以40为例,
在调回gm点记忆体编辑,记忆体位置输入05c81338,得数值40为b1,cc,4c,be,
点左上方文件图示跳出金手指设定,请不要进行修改,因为这只是记忆体位址b1的储存位置,
只要在备注栏记下欲修改的数值以便于mp模式下修改,在此为数值40,b1,cc,4c,be
9.回游戏调整近距离命中为40
10.回gm点位址表格,反白刚才储存的修改,点记忆体编辑图示直接跳到位址05c81338
发现位置05c81340后面字串也同为b1,cc,4c,be,得知近距离记忆位置05c81340,如步骤8.进行备注
11.各位置以步骤9. 10.即可,下面是我找的位置
12.进入mp模式,进入比赛前使用gm编辑记忆体,将数值一一修改下图示全改为40,
!注意05c8133c为cpu禁区命中数值跟其他不一样!
13.修改后马上存档即可
相同的方法可以改任何能用存档比较差异的数据包括身高、体重、外观胖瘦... ...等。累... ...
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