攻速:提高普通攻击的速度。身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速
施展速度:提高所有技能的施展速度。施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,令某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x,则有:y=a/(1+x)(x大于或等于0)
例如:一武当道家装备为:18%速头和CJ4件加18%速,即x=36%,如施展炙阳需要3秒,即a=3,则有,y=3/1.36=2.2秒,如果贴上炙阳诀要计算时要将提高速度加在x上重新计算。
发招概率:提高武功招式出现的几率。每5点会心增加1%发招概率。
命中:命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避)。力量,内功,根骨,洞察,每10点增加14点命中;身法,每9点增加16点命中。
受伤动作:后仰时间计算公式:12帧*(100-减伤时间)/100,结果向下取整。一个完整的受伤动作是12贞,每穿1点减伤会减少您的受伤动作贞。
1-8为11贞;9-16为10贞;17-25为9贞;26-33为8贞;33-41为7贞;42-50为6贞;51-58为5贞;59-66为4贞;67-75为3贞;76-83为2贞;84-99为1贞;100才为0
闪避:1洞察增加1闪避;5.2身法增加3闪避;力,内,根,决定的闪避是每5点加1闪避。污衣武功身法影响闪避增加160%,2身法增加3闪避。
必闪:30洞察增加1必闪。武当俗家武当奇经提高洞察决定必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。
会心:10点洞察增加1会心。武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1。8的会心。
攻击:外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)*(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值;内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)*(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。