游戏简介:
传奇为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易,物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。为了保证游戏的公平性,不至于让老玩家和新玩家在游戏中产生不必要的争执,服务器之间不设置可通性,也就是说每个服务器的游戏信息是完全不能通用的。
吸收伤害数据攻略:
在不考虑防御的情况下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力X(1-n% n为吸收伤害的数值
验证出了吸收伤害的本质意义,实际中谁都不可能防御为0,所以要看应用,还得考虑有防御
如果有防御切有吸收伤害的装备,那么人物实际受到的伤害值
人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)
人物实际受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力
二中的n为吸收伤害的百分数
设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100
人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40
人物实际受到的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30
人物实际受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)
n为吸收伤害的百分数