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《御龙在天》强弱国家的判定方法

作者: 佚名 2013-07-18 19:07

《御龙在天》原代号为X-GAME,是一款大型国战网游,取材于三国历史。国战与中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈,涵义也更为丰富。然而,国战并非一个新词汇,在中国网游史上,国战已经被许多网游奉为游戏特色,不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下,腾讯《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光暗箭,壮怀激烈。

御龙中设置了强弱国判定保护机制,防止出现强者更强,弱者更弱的情况。

 【判定标准】

以该国的综合国力为判定强弱国的标准。

综合国力为本国最近七天内增长的战争指数之和为该国的当前国力。

战争指数的计算标准是由国家内排名前4500名的玩家等级加权,还综合了偷经等国家任务多种因素最终决定出来的。

综合国力排名前三名的为强国,国力最强的为帝国,排名后三名且满足(帝国国力-本国国力)/本国国力大于等于30%,即为弱国。

 【弱国保护】

弱国的国民在做相关任务时都会给与额外的经验奖励。

弱国拥有独有的卧薪尝胆任务,可以增加弱国国民的收益。

弱国实行封边政策,城池大旗获得弱国Buffer。

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