【前言】
简捷方便的操作,种类繁多的任务,个性迥异的灵兽华丽多变的坐骑、洞府、灵气、破关等等丰富的特色系统,让您充分感受到正宗的修仙世界。个性鲜明的三大职业,热血沸腾的夺宝、夺城之战,让小说中一个个骇人听闻的经典镜头再次重现,不但功法诡异多变,自由的技能加点系统和众多职业分支与法宝也让战场之上的修士们拥有无限可能
【结丹以下煞妖加点技能PK】
还要说一点,这个游戏的功法分为主功法和分支功法,主功法就是每一竖排的第一个,它的下面就是属于它的分支功法。主功法只要你有书,等级境界达到,学会了以后只需要砸经验就可以升到9级,然后这个主功法下面的法术点的就有九个(主功法每升一级就有一个嘛)。这里就要注意了!大家可以发现,每一个主功法下面都有两个分支功法,比如说煞妖的第一个修罗诀,下面就有断月和雷震这两个分支功法。
分支功法升级跟主功法不一样,不但要境界等级达到,还要有主功法升级的时候的法术点才能学,而主功法升到九级也才九个法术点,却有俩个分支技能,大家就要取舍了,到底是两个分支功法只加一个,还是两个都加一点。接下来说说我的建议。
轮袭加满(这个不加满的直接回家睡觉吧)、上面一排的主功法不用说,只要可以加的,都给它加满。重要的是分支,第一个风墙术的分支是风逝和罗烟步,小弟的介意是加一点罗烟步(用来追杀嘛),然后八点风逝。
第二个真魔功的分支是魔劫和魔心,一个是增幅攻击力的技能,一个是攻击技能(记不清楚哪个是哪个了,汗一个~名字很像嘛……),小弟介意的是九点全部加在那个攻击技能上,因为:1.增幅攻击力的那个技能并不是增幅百分比,而是固定的,就算加到九级也不过60点攻击力,小弟测试过。可能在前期很不错,但是到了后期这点攻击力就不明显了。2.那个攻击技能还有一个附加属性:晕人!这可是刺客必备的东西,先跑过去晕一下,大招狂砸,还怕砸不死?
【后续】
精彩纷呈的修仙历险,荡气回肠的恩怨情仇,宿命般的天机轮回,波澜壮阔的战争史诗。让身为修仙者的您享受到一场华丽极致的视听盛宴!是自立宗门称霸一方,还是成为逍遥世间的室外高人,混乱的修仙界正在等待您的到来,敢问命运谁主沉浮,敬请期待《凡人修仙传》