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《巨人》极品装备的心得一

作者: 佚名 2013-07-18 19:14

《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。

在《巨人》这款网游中,毫无例外,玩家们最津津乐道的就是关于打造极品装备的话题。在网站上,许多玩家都发表了自己的看法,有人谈论加一星时用几颗升级宝石、加两星时用几颗,有人分析是一件升到满星再升另一件好,还是统统升到一星、然后再统统升到二星好……五化八门,内容丰富。但有没有人说:“我钱多,什么经验、技巧都不看,缺什么就买喽!”有吗?没有!不管是RMB、半RMB、还是非RMB玩家,在这一点上都是相同的:在得到极品装备的同时,当然是花的“银子”越少越好啦!所以,一个不容忽视的问题来了:怎样从根本上解决装备的经济方面的问题?据我玩过MU、A3、倚天Ⅱ、魔兽等许多网游的经验看,那些具有丰富的所谓打造极品装备“经验”、“技巧”的玩家,并不比丝毫不懂这些“经验”、“技巧”的玩家省钱。而且,MU是我曾经玩得时间最长的一款网游,我曾成功运用我在本文中的方法,在整个区服里第一个穿上+11追16的黑龙套装。玩过MU的都知道,在没有辅助的年代,一身+11追16的极品黑龙装能够羡煞多少人啊!(当然现在不行了。由于工作原因,我每天玩巨人的时间不超过三个小时,如果做团任务的话,每天连镖车都运不完,到现在也只是一名上士,离使用极品装备的资格还差得很远。)不出所类,巨人中极品装备的问题,归根结底就是银子的问题。这就是本文要谈论的主题:用经济学规律解决玩家获得极品装备的问题。

有人要问了:充满怪兽和武士、魔法师的游戏世界怎么会有经济学规律呢?殊不知,现实中的经济学,由于各个国家的历史、文化原因,存在所谓“路径依赖之说”,很难绝对比较不同理论的优劣,各种经济现象也不是很典型。而在网游中,所有人都从一无所有开始,新手们从最低级的装备起步,就像现实中刚独立的青少年从打零工做起,慢慢积累财富,这个过程中产生的经济现象,是极具典型性的,因此可以更好地运用经济学工具进行分析。当然,这种分析只是为高级别玩家获得极品装备而准备的,试想一下:一根木棒,值得打造成极品装备吗?嘿,看哪呢?别低头看,不是你那根!你那根太短!我说的是巨人中的新手玩家手中的那根木棒!如果您是一名级别不算高、还处在过渡期的玩家,就以此文中的方法慢慢积累财富吧,暂时还是不要想极品装备了。

从经济学的角度讲,我们获得极品装备的过程无非是这几个步骤:收集材料或金钱(成本投入)、购买或打造装备(生产制造)、得到极品装备(效益产出)。在这个复杂而严谨的过程当中,我们可以将游戏中玩家的典型行为作如下假设:单个玩家练级就是个体生产,组队是作坊式生产,而团、军、工会则是较高级的公司形式;玩家打不同的怪物则视为付出不同质量的劳动;玩家打怪得到的物资和金钱是收入;玩家打怪时的各种消耗是成本;有些消耗品直接在打怪中获得,属于可自己提供的生产要素;另一些消耗品,技能学习,装备维修需要用金钱与系统交换,属于需要购买的生产要素,系统提供了要素供应市场;玩家生产多于消耗的那部分物资和金钱是利润,成为积累的来源;积累可以转化为自身生产能力(装备和技能),购买非生产用的消费品(银行存储箱等),剩余的积累则进行玩家之间的内部交换或者作为储备。根据以上的假设,下面将进行展开分析。

一、减少非劳动的生产要素投入,是降低成本的有效途径。

打造装备,需要原材料;购买装备,需要金钱。而原材料和金钱的得来,缘于打怪、做任务。要打怪、做任务,必须在前期进行购买装备、补给物品、学习技能等投入。如果把玩家投入生产的时间看作是劳动力的话,那么购买装备、补给物品,学习技能等就是非劳动的生产要素投入。生产要素的投入属于生产成本,设计合理的生产成本,是提高生产利润水平的重要方式。从系统层面来说,这些生产要素的来源有两个:一个是打怪练级中直接获得,比如怪物掉落的装备、补给物品;一个是与系统通过货币进行交换,比如在杂货店中购买补给物品、维修损坏装备,书店中买技能书,都需要花钱。

在打怪练级中得到装备、补给,没什么好讨论的,这些收获并不能给玩家带来多大实惠,恐怕只够火票钱和买几瓶药剂。我们重点讨论货币交换。在玩家需要购买的时候,这时的游戏系统就像前苏联的计划委员会主席,将所有店铺的物品统一定价,按照自己的算法打造市场而不考虑供求关系。所以,在这种“一视同仁”的面前,对于等级不高、钱包不鼓的大众玩家多少有些不公平,我们最好跳过这种非劳动的生产要素的投入,通过其它方法直接获得原材料。例如,可以从其他玩家那里以低于系统店铺的价格买到一些物品,这就需要你路过摆摊区的时候留心看一下,哪个玩家有低于系统店铺价格的消耗商品,买来还是很划算的。此外,最主要的是:系统还扮演了“慈善家”角色,给你“夺宝奇兵”的任务,让你在得到经验的同时还能免费得到原材料;我们每日三次的“后援补给”任务,是一定要做的;另外,“慈善家”还在一些角落区域故意遗失一些箱子,如果你在做每一项任务的途中有心搜集这些箱子中的物品的话,每天下来收入的原材料也是可观的,最起码跳过了“非劳动的生产要素”环节,直接获得了原材料,为自己的生产活动降低了许多成本。如果你在闲暇时或挂机时把人物放到迷宫中,这种投入的成本将降得更低!


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