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《巨人》极品装备的心得三

作者: 佚名 2013-07-18 19:15

《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。

五、牢记“低买”原则,是节约成本的一大准则。

 “低买”,就是用最小成本买到你需要的东西,这是一切经济活动中的基础理论,也是每个玩家都知道的常识。但是为什么我要把这一原则放到后面来说呢?对着镜子问一问你自己:你真的做到低买了吗?有些玩家经常逛逛拍卖行、别人开的店铺,瞅到低于市价出售的物品就买下,然后再以市价卖出。这种低买高卖,只是一些有太多闲功夫的玩家或者是职业商人的事,明显不适合我们。对于我们,也许“高卖”并不存在,所以我们只需要研究“低买”。有人要问了:“‘低买高卖’,谁不知道?‘低买’,就是用低价买东西喽!这有什么好研究的?”非也非也!此“低买”非彼“低买”!你能精明到低价买东西,那么除了急用钱,谁会傻到低价卖东西呢?没有人低价卖东西,你到哪儿去“低买”?

先认我们正确认识一下“低买”:所谓“低买”,不一定就是买装备的价钱比你打造的成本便宜,而是买这件装备的投入比你自己打造装备的投入要小得多。——在大多数情况下,自己打造装备并不比买别人的成品省钱。所谓“大多数情况”,就是说你并没有极好的运气可以用最低的代价打造一件极品,更没有GM冒着违规的风险给你作弊……总之在一个正常的网游中,所有的玩家都属于这个“大多数”;只要巨人这款游戏运作良好,你就一定是“大多数”中的一员。——假如你现在需要某职业全套13件极品装备,在你那个区里,这件装备市场价100两银子,而市场上也有卖的,不多不少正好100两(或许你和卖家侃价的话,90两拿下也有可能)。这时,你的口袋还不算太瘪,你是自己打造呢,还是买市场上的那套?很多人都会选择自己打造,因为“自己的钱怎么能让别人轻易赚了去?如果我自己打造的话,可能只需要80两!”请问,你真的省钱了吗?如果你执意自己打造的话,从原材料的收集、合成开始,到装备的制造成功,镶宝石,算你运气好五行属性也对,幸运到加满星一次性成功……如果你能做到的话,确实要便宜很多,但如果这样的话,你就不属于我们刚才谈到的“大多数”了,你也许就不会浪费时间来看这篇文章吧?

事实上,等待你的是打造出的装备五行属性不符合你的要求,丢到拍卖行,顺便买一件五行属性符合你要求的装备,或者你仍然死不悔改还要再打造一件,好吧,第二次你成功了,打造出一件符合你的五行属性要求的装备,开始镶宝石,然后加星,接下来你就陷入了与加星成功率做惨烈斗争的战役之中。套用现在网络上因某部小说而比较流行的一句话:“天地不仁,以万物为刍狗”,在成功率面前,以所有玩家为刍狗!无尽的懊恼、痛苦、愤怒接踵而来,冲击着你的脑神经,让你有想把电脑砸了的冲动。直到你经过了白刃战、血搏战,你终于在“成功率”这厮的脑袋上狠狠抡了两皮锤,将它打倒在地,你挺过了这段黑暗时期,终于满星了,你高兴!用心花怒放来形容你此刻的心情简直是太委屈你了,不放声大吼一声不足以表达你此刻的心情!可是你看看时间,对,就在电脑屏幕右下角,有现成的时间显示,看看你从准备原材料开始到打造装备成功,你已经天昏地暗地浴血非奋战了多长时间了?你能保证一天之内这13件装备各个满星吗?并且还一会儿大悲一会儿大喜,让家人着急得想拉你去医院,或者在网吧里的其他同仁的惊异的目光中,网管走过来,怕你出现什么问题影响网吧的声誉死乞白赖非要劝你回家……你想想,这一切值得吗?你知道,当你到了用100两银子一套装备的时候,你的在线时间有多少宝贵吗?如果这些时间用来做你该做的事情,可以得多少经验、赚多少钱、获得多少装备和原材料?甚至你加星的过程中多次失败,浪费了无数升级宝石,你还认为自己打造装备是正确的吗?去他娘的“成功率”,让那些一向被你看不起的、唯利是图的“奸商”们与那卑鄙、可恶的“成功率”交战去吧!你所需做的就是:和卖家砍一砍价,然后把你准备好的原材料、宝石、升级宝石等等全部作价转给卖家,以抵消一部分支付价格,再加上一些银子为代价拿下这套装备;如果需要的话,你再付出几个五等材,改一下装备的签名即可(当然你付出的五等材也要成为你和卖家砍价的理由)。然后,你就可以尽情地去享受游戏中的快乐生活!当然从现在开始,你又需要为下一级别的极品装备开始努力……

现在,再想想“低买”这个词,你一定有更深的理解了吧?

写在最后

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关于这种在网游中的经济规律的分析,很早以前就有这种想法了,这是第一次尝试付诸文字。不仅仅限于现实,对于网络游戏,如果用科学方法分析下去,也将会是无穷无尽。例如,关于玩家的操作动作,就可以用行为科学进行一番分析:在日常打怪练级的过程中,为什么同样的时间、同样的现场,有的人打怪效率高,经验多?有的人就差一点?同样的职业、等级、装备,两人PK,为什么有的人就是常胜将军?有的人就总是败北?如果你能认真研究每一个动作,你会获得很辉煌的成果。为什么有人打怪升级慢、PK也是输?就在于他的动作不合理。所以,在网游中,我们也要认真对待动作分析,才能取得较高的效率。在动作分析上,历史上有过两个著名的案例,一个是布吉利斯在一个生产线上,看到人们砌砖,在工作质量相同的条件下砌一块砖,有人砌得快,有人砌得慢。他就很纳闷,于是认真研究了每个工人的动作,发现有人砌砖需要18个动作,而有人则只需要6个动作。经过进一步研究,他发现即使是6个动作中,也有一个是多余的,其实砌一块砖只需要五个动作。于是他把工地上所有人集中起来,强行推行五步砌砖法,经过熟练后,工地砌砖效率直线上升。据统计,原先每人每小时砌120块砖,推行了五步砌砖法以后,每人每小时可以砌350块砖,生产效率提高到了三倍!

他的朋友,管理学界鼎鼎大名的弗雷德里克·泰勒,在听说这件事以后,很受鼓舞,就在另外一家钢铁公司进行了著名的“铁铲试验”。当时这家钢铁公司的铲煤工人,用的铁铲规格各异,劳动效率也有很大差别。经过多次试验,他发现:当铁铲的规格控制在一铲21镑的时候,铲煤工人不至太劳累,铲煤效率也高。推行了这种铁铲之后,过去由400人至600人干的活儿,现在只需要140人就可以了。这个巨大的反差和成绩,在当时的美国引起了哄动。从此一门新的科学诞生了,就是“工业工程学”,也就是“行为科学”和“动作分析”。这时,人们才意识到,对操作过程中的每个动作都去研究、找到最合适的动作与方法,我们的效率就会成倍增加。

这种行为上的分析,不是本文要讨论的主题。如果以后有时间的话,我尽量将这种分析形成文。当然也希望我这篇文章能够起到抛砖引玉的作用,不管是表扬还是抵毁,只要能够引起各位朋友对这种分析方法的注重,我就很满意了。也希望各位大虾能够展现自己的聪明才智,用更多的科学方法来分析我们的这个虚拟世界,让我们在这个虚拟世界中活出精彩!

不过,余光中曾经说过:一个搞艺术的人,如果用研究科学的方法去研究艺术,那他就不再能被称为“艺术家“,而只能被称为“批评家”了。同理,我们只是巨人这款网络游戏的玩家而已,如果用研究科学的方法来研究这款游戏,我们也不再是玩家了,应该“沦为”游戏设计师了吧?(笑……)最后,送各位朋友一句话:巨人中有最强的装备,但最强的装备不一定能够造就最强的人!轻松体会游戏的乐趣,用心结交一帮铁血的朋友,只有这样,你才是最强的!


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