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《巫师之怒》游戏任务系统和声望系统心得

作者: 佚名 2013-07-18 19:23

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。

先说声望系统吧,一个主城,一大堆声望,每一个声望都有军需官,这点设计的或许符合设计师的思想,他是他没有考虑玩家。

从世界之谜里面看到,兽人萨满想独立,这是一个势力,帝国想统治,这个帝国3大势力,貌似根本就是暗流涌动。

因此造就了主城乱七八糟的各种声望,交织在一起,让一个尝试的玩家弄得眼花缭乱

另外,你军需官多,我也不想说啥,但是你不能任务做的差不都了,结果发现任务给的装备比军需官信任级别给的还好,此时我声望还是不够信任级别。

然后说下任务系统,因为声望的系统,所以任务线很繁琐,作为一个游戏,不是说你任务随便牵连的,任务一定要保持此地区主线差不多了,再引导玩家去另一个区域,看下帝国主城,咱们就分为5大区域吧。

我昨天和我两个朋友一起玩了一天,总结出来的就是如果这任务线在主城外依然这么糟糕,那这游戏可真糟糕了。

第三、关于副本任务,从我10级接到副本任务,然后开始去了躺副本,日了出来到12级,又出来两个副本任务,还是那个副本,你任务线不明确,你准备让我跑几趟这个副本呢?到了14级,我又做出来个副本任务,结果这次去,练装备都不掉了

每天的固定时间,死亡竞技场都会开放。要进入死亡竞技场,玩家需要先完成一些指定任务,才会获得入场的资格。死亡竞技场内没有多余的规则,只要杀死敌对玩家即可获得额外的战斗荣誉值。荣誉值可以用来兑换各类游戏物品。

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