玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。
你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响到军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。
寻找巨人游戏最强装备的秘密,一直是万千玩家的梦想,灵魂链、装备属性、七孔、镀膜、换色等一时吸引了玩家的眼球。也正是这种常规的动作和视觉,让巨人神兵利器掉落于尘土之中,没有现出它的光芒!
本文就是领你挖掘那一双神兵利器!
人剑合一是巨人的特点,人物级别的属性加成(人S)、人物的装备属性(装S)、技能属性(技S)三者结合。
游戏初期,人物级别成了举足轻重的因素。随着级别提升,技能属性伴随级别属性提升,级高一等压死人。由于玩家对装备属性的过于追求,错误的提前大量投资,损害了游戏的积极性。而真正的原因,是玩家在三者判断上的失误。
所以我们的话题,第一个理念:最强装备自最高级别谈起。没有本区最高的级别,就谈不上最强的装备。目前而言,就是上尉。
【利刃】雄性,人剑合一,无视自身缺陷,追求最强大的攻击输出,一击而中,杀高手于无形。
特点:
1、所有属性点均放在攻击的两个属性上。一个是加基础攻击下限,即手(脑)锻炼。一个是加基础攻击上限、致命。到上尉,最高致命在34%以上。
2、技能属性的全攻击状态,不要考虑自保的技能。说到这儿,就涉及到职业的选择,有的貌似有强大攻击的职业,如狙击,可以说没一项杀人手段,与名不符,错误的按下精确射击的话,那就等于快速自杀,我为了这个主攻技能自杀了数百次,后来放一边。驯兽听说攻击输出是极高的。
3、装备的最强攻击配备:由于本身在攻击力上的侧重,+%攻击装备成了不二的选择,比“忽视”装、“反射”装超出极多。既有了前面人物加点的高致命,就更不必有“重击”来多此一举。
在防装上,有二种加法,一是免伤,一是血装。血装底子厚,有快速药帮助,在5秒内无生命之忧。而强大的攻击输出,在3秒内可结束战斗。而免伤,是在群P的首选。
由于无视自身防御的高攻,在群P中的不足。就有必要选择远攻职业。配合一击而退的战术,就可无敌。冒死原地复活,不是我们的最爱。
说到这儿,有一个突出的问题,主要是七孔的镶嵌。对于七孔的石头,如果所激发的属性与攻击无关,我们全放弃其1孔、4孔、7孔可激活的属性,而加攻击宝石。使用变色石也是一法。
一个变态的超高攻击人物出现,人剑合一,正如一把“利刃”!不管是PK、还是练级、抢掠都是王者,令人窒息的杀手。
古人云:兵者,不得已而为之。利器伤人,也必自伤,不喜PK者不仿效为好。
【钝刀】雌性,人剑合一,完善自身,追求最强大的海量生命,以柔制刚,以强大的人格力量令敌人胆寒,令敌方高手自杀。
与利刃不同,钝刀极度完善自己。以全套海量的血液,和多种加血技能,成为不死的自救者,在装备选择上无疑是血装,在人物加点上也是如此,全部加血。职业和技能选择大家都明白。是医生。加上有速效药的帮助,可以陪敌人玩到天亮。
攻击装备首选反射85%套。
钝刀最大的不足,是在一人刷怪上的苦闷,如果没有固定的组,如果没有到最高一档的级别。防止自己吐血而死,那是刷怪最郁闷的,和利刃的“死得快”有不同的风格。
【阴阳杀手】变性人,人剑合一,无视天生属性,,追求最强大的攻击输出和单项防御,一击而中,成为异性的杀手,是个十足的属性流氓。
与利刃不同之处,在于他的防御的变态行为。有人任为免伤6%和免化伤12%,是相差不大的装备,那就错了。一套单防免伤12%那是什么概念?加上装备打造时,就直接选择单防。
于是一个只重视物理防御和物理免伤的杀手,就成为物理性玩家的克星。一个只重视化学防御和化学免伤的杀手,就成为化学玩家的克星。
之外,还有仪器和镀模等方法,看似平易,而它却是杀手的最爱。
而杀手不是孤单的,身边或幕后必有一个加攻防的搭档。
一流的游戏,我们期待一流的神兵利器和杀手产生。