目前剑侠2的游戏副本存在的问题有:
第一、副本的挑战性。
第二、副本的奖励。
第三、副本对玩家在游戏中配合的考验。
先说第一点,副本的挑战性。这一条可以说直接影响玩家的成就感,以藏剑为例,在没有出现极端装备的时候,大家打藏剑经常有被灭团的事情发生,但是对于能打败老七并公告天下的时候,玩家的成就感会猛增,毕竟不是是个人就能通关的,所以玩家的装备提高,副本的难度也要跟上,这样才会有挑战性,打一个没有反抗能力的弱者是被人瞧不起的行为。
时隔多年,金国天忍教秘密潜入中原,欲重施故技,打下南宋的半壁江山。放出“山河社稷图”藏尽天下宝藏之说,以至江湖上腥风血雨,众武林人士为了争夺“山河社稷图”自相残杀
将民族大义抛于脑后。直到张如梦与南宫彩虹这对神仙眷侣也为此图相识相爱以至为了各自的国家民族拼死相斗,到最后才发觉所谓“山河社稷图”不过是一张赝品而已。可笑一切如梦如幻,所谓图内宝藏,千秋霸业,不过虚空一场
张如梦一掌将图碎为齑粉,毅然与南宫彩虹携手远离中原结庐隐居,传为佳话。光阴如梭,公元1160年,江湖上又传出真正的“山河社稷图”重现天下。图内暗藏惊天秘密,传闻得此图者,三年内文才武功无一不是天下第一。虽说此事多半乃江湖好事者所为,但所谓无风不起浪,
“山河社稷图”也确有其事,因此此图内有神秘之说便更为武林人士深信。江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮养兵多时,终亲率大军南下。
第二点,副本的奖励。这一条直接决定的是玩家的参与程度,目前的副本奖励让人比较蛋疼,其实一个好的副本,它的奖励应该具有延续性、时效性。比如说称号,比如说经验,比如说金钱,比如具有时效性的装备,装备的时效性可以按每周的积分算,也可以按时间算,而属性也可以高一些,以此满足一些花钱不是很多的玩家。说心里话,玩这个游戏,哪个玩家真的一分钱都没花过呢,只是多少而已,所以不要太市侩,相信我没错的。
第三点,副本的配合度问题。这个相信大家都深有体会,在好久好久以前CJ套盛行、没有强化装备的年代,藏剑被灭队是时有发生的事情,大家筹划了好久,结果,被灭队。呵呵,现在想想当时虽然被灭,但是很多人会互相鼓励,寻找方法,很开心不是吗。
第四点,这条在玩家看来可能无关大局,我也无法找到合适的理由去反驳,但是总觉得中国的武侠应该有什么特殊的意义,作为一个游戏中的大侠,难道只是为了打副本而打副本吗,那是不是太呆板了,所以我觉得,应该考虑一下这个。