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《倩女幽魂2》抗性实验测试

作者: 佚名 2013-07-18 19:50

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

强控制的测试,结果仍然是25点强控制增加1秒时间,因为目测的东西,很可能多0.1秒少0.1秒,所以可能是24点或者26点加一秒,这点就别纠结了。

大家最关心的抵挡测试,以魅者的混罗衣和声声慢作为测试技能。

我测试的是沉默抵挡,使用51级声声慢。

默抗106 强沉默134 0抵挡

沉默10秒+

默抗106 强沉默134 30抵挡

沉默9秒

默抗106 强沉默134 20抵挡

沉默9秒+

所以个人觉得20点抵挡可以减少1秒控制时间,并且我仔细观察了抵挡免疫时间,因为这个时间很短,比较难观察,所以不是特别准确。

40点沉默抵挡能免疫2秒、50点混乱抵挡能免疫2秒+。

所以结论是20点抵挡能减少一秒控制时间并且可以免疫1秒。

控制抗性的测试

混抗82 抵挡20 混乱10秒+

混抗130 抵挡20 混乱8秒++

所以结论是25点控制抗能减少1秒控制时间,这点和强控制一样啊。

因为楼下有人说强混是26秒多加一秒时间,(版主)菠萝蜜以前测试的时候也是这数据26.67,那么我50级混罗衣,基础混乱8秒,我让他混乱13秒,那就是多了5秒。

按照26.67的那个数据,需要133.35强控制,而如果按照我的25秒的数据,需要125点强控制。

我现在调控成125点强混,去混乱蒲家村蝴蝶,显示混乱12秒,实际混乱13秒,比50级混罗衣8秒的基础多了5秒 ,所以可证我的数据更为精准!

或许有人觉得图标显示多少秒,混乱的时间就是多少,关于这点我还做了测试。

醉花阴18级,令目标眩晕5.1秒,我无任何强眩晕,去眩晕蝴蝶,图标显示4秒。所以可证明实际控制时间=图标显示秒数+1秒。

我调成强混25点 混乱的时候蝴蝶状态显示8秒,意味着混乱时间为9秒,而50级混罗衣基础混乱8秒,所以可以证明25点更为精准。

在己方异人推搭的时候,那么你就要选第三种方法,来切换异人的鬼灵,因为鬼灵打塔的都要跑进去,所以掉血比较快,异人给鬼灵加血又有限,于是赚治疗量的机会就来了……在刀客分身推搭的时候亦是如此。治疗量大大滴~(我们帮会联赛治疗量有奖励)

如果你跟我一样是个小脆奶,那么联赛请不要大意的准备四个食盒,一个快蓝一个慢蓝,一个快红一个慢红。建议准备八个,因为很多场联赛都会超过半个小时。如果有人打你,你快死了,就立马按益气安魂,按一下跑一小段,停下来又按,再接着跑,在这之前你先吃个瞬回红的大药:“半天雷”会好的多,过个十几秒再吃一次,我用这种方法跑过好多次了。

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