盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
在之前129魅使用说明里我讲了一下我自己在单挑和群战里的操作,以及我的装备配置。
在这里我重新总结一下,在最新的游戏环境里,如何打造一个魅者,如何在攻防血敏捷之间取得一个平衡,如何在强控和抗性之间找到自己适合的位置。
由于游戏本身系统越来越繁杂,这里就一条条来逐步讲解。
1、修为
我收到的最多的问题就是:现在我应该先点什么技能?哪些技能要点高?哪些技能要点满?
这里是PK攻略,所以我们单从PK的角度出发。
如果是一个纯新的魅,首选技能肯定是定身和混乱。
原因1,这两个技能最便宜,前期容易点起来,定身对付近战,混乱对付远程,在大家修为都不高的情况下,已经可以占据局部优势。
当然这只是一个开端,真正要走上PK场,通常的路线应该是,从单控特长类选手奔向多控全能型选手。毕竟对手各式各样,堆的抗也各不相同。因此,在定身和混乱点高巩固之后,可以转向沉默眩晕变狐,然后是两个绝技的控制,此外睡眠束缚这样的辅助控制也跟着点起来,有余力时再点,渐渐的也就点高了。
魅者技能除了控制的魅惑系,还有输出的销魂系,和保命的出窍系。
一般出窍的都是先要点满的:水云游加速,疏影隐身,清平乐加抗,喜迁莺转DEBUFF,换巢偷BUFF。轻功和回师门我就不说了,轻功25+,回师门随意。
而销魂系最受欢迎的就是红杏泄春光,配合职业附体失明率很高,也算得上是一个辅助控制,并且是破四灵护体神技。而满江红也是不错的输出技能,无反伤,无视元素抗。折红梅不知是怎么计算伤害的,对付防高的选手很管用,输出有时会比满江红还高。
幻攻击用在PK里已经过时,不过对于血多的选手开头打一两下还是很疼的。
绝技方面,两个技能都是不错的,有条件就学起来。四边群控能力毋庸置疑,说沉默几秒,就是几秒,不会因为抗性打折,黄鹤在群战里是推土机一样的存在,遭遇黄鹤跑都跑不掉,只能站桩拼死抵抗,还越打越掉血,要么就站着挨打。
技能介绍其实以前都写过,这里简单总结一下,以上提到的技能能点高尽量点高,最好点满还加符,技能是魅者生存和杀人的必备基础。至于具体怎么用,在操作篇详说。
给不在队里的人加血的办法有很多种,一是看见谁点谁,谁掉血给谁加。二是按“~”的那个键,切换敌人,再选敌人目标,既然是敌人目标那基本都会掉血的,一个益气安魂上去,把血补满。 三:按“Ctrl”+“~”,切换目标,不论是己方还是敌方的,如果是己方的,补血上去,如果是敌方的,再切换,直到切换到己方掉血的人。
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