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《巨人》加突击技能的心得

作者: 佚名 2013-07-18 20:04

玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。

您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。

《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。

你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响到军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。

目前技能点,10级上尉是103点,不过这个技能以后绝对是要调整的;下面的加法就现在的技能而言;

技能点第一阶段:

无论哪种加法:必须:下面的加法

挥击:5

作战技巧:7

防护技巧:7

英勇攻击:5

愤怒咆哮:3 

肌肉强化:30点

加上1级姿态  31点

这里要说明的是:火刃  这个技能在更新的第2天  每打一下就出白光刺目,3级攻击比7级旋风斩要少点,但有刺目绝对是不错的;

应该是所谓的  热能伤害 出的效果,但后来一直就没有了;如果能出刺目 这个要加,如果没有刺目  

就不要加,垃 圾技能;个人认为 这个技能应该改成附带在攻击技能中,属于 被动起效的;不应该设置成点击攻击;体质强化是加骨腿%的,因为你的属性是全手,骨腿的属性不多的,全开7洞的宝石好的话,最多的属性点在400-600间,3点满 也才10% 所以 如果练防御型的,这个技能也不要加;

技能点第2阶段:

个人认为 无论攻击防御还是攻守兼备也应该这样的加点:

因为 火刃 没学;为学第3阶段的3级姿态先加  嘲讽

至于  背水一战  3级 恢复 生命上限 30% 马上加血1200  但持续时间只有20秒;

这个在PK的实战中,可以起到救命的作用;但实际效果并不大;用100%满意度来衡量

应该只是10%;所以这个技能 也不应该加;

破甲:7                

顺斩:5       

冲锋:3           

分页符

嘲讽:2

致命攻击:7

武器专家:3

钢铁意志:3

加上2级姿态1点 ,加上上面的31点:31+31=62正好学 3级姿态;

第3阶段 其实才是 突击的分类阶段;

纯攻击型的加法:

3级姿态1点;

半月斩:7

旋风斩:7

残暴:7

堕龙击:7

致死打击:3

幸运之治:3

钢铁防御:3

还有 3点 加在嘲讽上:所以嘲讽是:5

这里要说明的是:

因为不是一下到10级别上尉的,加点要个过程:

建议先半月斩5点,然后旋风弄满;

下面的按顺序加;最后满半月  和 嘲讽 的3点;

目前:幸运之治:3级和1级都是 加240的生命;都反映N长时间了,就是不改;

在PK时,堕龙击 是有用处的,7点 95%的几率=100%;

巨人致死打击  有几率出热能伤害 就是白光刺目;对手吃血只有一半;

第3阶段的防守型:着重说明防守型 主要是根据第3阶段的坚韧 和 壁垒 分类的,

3级姿态1点

半月斩:7

制裁打击:7

坚韧:7

壁垒:3

幸运之治:3

钢铁防御:3

区域牵制:6

剩下的点:5点 把嘲讽:加满;

分页符

说明:壁垒 3级是 减去80%的伤害 ,应该属无敌技能,但时间比较短;6秒;

虽然是防守型突击,不是说,这种突击就不要攻击 不要致命了;应该属于后发制人的作用,在群K和杀BOSS中,有的技能起到相当的作用;

单K,冲锋的3秒 和壁垒的 6秒 可以让你多砍几刀了吧;

区域牵制:还必须 按住攻击的目标才能起效,是不好的,攻击速度影响才15%,看不出什么效果的;

所有 在加突击技能中,还有一种加法:

半月:5

残暴:7

制裁打击:5

坚韧:7

其他不变;还有加法就是  有的加7技能不加满,把下面的2种都学了,但以我个人的感觉;

攻击型的突击  PK 最猛

灵魂的搭配:防装备:是双减;   攻的装备:一个忽视,一个重击  其他的双增;或者全双增;

这样你绝对能体验到秒人的快感;

巨人如果  忽视 + 重击 + 高致命 + 致死  还有残暴一起出.......秒人

最后说明一下:

是不是把振荡打击 忘记了;

如果对方骑车 你的冲锋是没用的;要么冲不到,要么距离离你比较远;

你跑到旁边 ,昏眩的状态已经没有了;

所以这个振荡打击  真的在实战中 作用不大;


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