玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。
你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响到军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。
目前技能点,10级上尉是103点,不过这个技能以后绝对是要调整的;下面的加法就现在的技能而言;
技能点第一阶段:
无论哪种加法:必须:下面的加法
挥击:5
作战技巧:7
防护技巧:7
英勇攻击:5
愤怒咆哮:3
肌肉强化:30点
加上1级姿态 31点
这里要说明的是:火刃 这个技能在更新的第2天 每打一下就出白光刺目,3级攻击比7级旋风斩要少点,但有刺目绝对是不错的;
应该是所谓的 热能伤害 出的效果,但后来一直就没有了;如果能出刺目 这个要加,如果没有刺目
就不要加,垃 圾技能;个人认为 这个技能应该改成附带在攻击技能中,属于 被动起效的;不应该设置成点击攻击;体质强化是加骨腿%的,因为你的属性是全手,骨腿的属性不多的,全开7洞的宝石好的话,最多的属性点在400-600间,3点满 也才10% 所以 如果练防御型的,这个技能也不要加;
技能点第2阶段:
个人认为 无论攻击防御还是攻守兼备也应该这样的加点:
因为 火刃 没学;为学第3阶段的3级姿态先加 嘲讽
至于 背水一战 3级 恢复 生命上限 30% 马上加血1200 但持续时间只有20秒;
这个在PK的实战中,可以起到救命的作用;但实际效果并不大;用100%满意度来衡量
应该只是10%;所以这个技能 也不应该加;
破甲:7
顺斩:5
冲锋:3
嘲讽:2
致命攻击:7
武器专家:3
钢铁意志:3
加上2级姿态1点 ,加上上面的31点:31+31=62正好学 3级姿态;
第3阶段 其实才是 突击的分类阶段;
纯攻击型的加法:
3级姿态1点;
半月斩:7
旋风斩:7
残暴:7
堕龙击:7
致死打击:3
幸运之治:3
钢铁防御:3
还有 3点 加在嘲讽上:所以嘲讽是:5
这里要说明的是:
因为不是一下到10级别上尉的,加点要个过程:
建议先半月斩5点,然后旋风弄满;
下面的按顺序加;最后满半月 和 嘲讽 的3点;
目前:幸运之治:3级和1级都是 加240的生命;都反映N长时间了,就是不改;
在PK时,堕龙击 是有用处的,7点 95%的几率=100%;
巨人致死打击 有几率出热能伤害 就是白光刺目;对手吃血只有一半;
第3阶段的防守型:着重说明防守型 主要是根据第3阶段的坚韧 和 壁垒 分类的,
3级姿态1点
半月斩:7
制裁打击:7
坚韧:7
壁垒:3
幸运之治:3
钢铁防御:3
区域牵制:6
剩下的点:5点 把嘲讽:加满;
说明:壁垒 3级是 减去80%的伤害 ,应该属无敌技能,但时间比较短;6秒;
虽然是防守型突击,不是说,这种突击就不要攻击 不要致命了;应该属于后发制人的作用,在群K和杀BOSS中,有的技能起到相当的作用;
单K,冲锋的3秒 和壁垒的 6秒 可以让你多砍几刀了吧;
区域牵制:还必须 按住攻击的目标才能起效,是不好的,攻击速度影响才15%,看不出什么效果的;
所有 在加突击技能中,还有一种加法:
半月:5
残暴:7
制裁打击:5
坚韧:7
其他不变;还有加法就是 有的加7技能不加满,把下面的2种都学了,但以我个人的感觉;
攻击型的突击 PK 最猛
灵魂的搭配:防装备:是双减; 攻的装备:一个忽视,一个重击 其他的双增;或者全双增;
这样你绝对能体验到秒人的快感;
巨人如果 忽视 + 重击 + 高致命 + 致死 还有残暴一起出.......秒人
最后说明一下:
是不是把振荡打击 忘记了;
如果对方骑车 你的冲锋是没用的;要么冲不到,要么距离离你比较远;
你跑到旁边 ,昏眩的状态已经没有了;
所以这个振荡打击 真的在实战中 作用不大;