盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
抗性与临时抗性
功勋点数兑换的,临时抗比永久抗多一个强控,所以临时抗大多安排在这个点上。具体加哪个,可以打开自己面板看,强化自己的强项,抑或弥补自己的短处,都是可以的。
一般来说是晕混抗换满,然后酌情加毒抗和沉默抗。
单挑操作
虽说是单挑,其实你不是一个人,对面也不是。
BB的操控必须明确,作为一个具备良好PK意识的选手,BB往哪跑,往哪打,应该都是在自如的掌控之下的,同时,作为一个魅,对方的BB往哪跑,也应该是你说了算。
控制分三个层次,一,位移,二,出招,三,吃药。
位移控制
控制后对方站着不动的:定身,眩晕,睡眠。
控制后对方依然可以自由移动的:沉默,变狐。
混乱是什么情况?混乱后是随机跑向一个可攻击目标,所以当周围只有一个,其移动在你控制之下的目标的时候,相当于要他往哪跑,他就往哪跑。
出招控制
限制人出招的控制:沉默,眩晕,睡眠,变狐。
强制人出招的控制:混乱。【强制为近程物攻。】
吃药控制
禁止人使用道具但不限制已经起作用的食盒的控制:眩晕,睡眠,混乱,变狐
禁止人使用道具并且限制已经起作用的食盒的控制:束缚【仅此一个】
控制技能之间叠覆关系
覆盖关系:睡眠<沉默=定身=束缚<混乱/眩晕
叠加关系:沉默/定身/束缚后睡眠,沉默定身束缚三件套,沉默/束缚后变狐
互斥关系:定身/混乱/眩晕后变狐必失手,变狐/眩晕/混乱后其他控制必失手
单控和群控的关系
单混和群混:对于没纹饰的对手可以叠加,有纹饰则互斥。
明确一下绝技的控制内容和普通控制在叠覆关系上的差别:
四边静和黄鹤会覆盖睡眠。
四边静可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕变狐覆盖。
黄鹤可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕覆盖,但与变狐互斥。
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