提几点战场改进的建议,对于游戏的制作人员来说可能有一定的难度但是应该还是可以克服的,毕竟给大家一个丰富而又不缺乏乐趣的游戏,应该是游戏公司和玩家的共同目标。
1、游戏时间上要满足不同人群的需求,现在的模式是战场必须结束,玩家必须达到一定积分,才能领取经验。这样对于时间紧的玩家是个限制,而不限制积分则会产生混战场的部分玩家占用有限的副本空间。建议战场时间加长,报名时限制人数上限,战场开始后如未达到人数上限,允许其他玩家继续进入直到人满,如报名时间内达到人数上限
则停止报名,已报名人员可以随时进入战场和退出战场,允许玩家中途退出战场并领取经验(根据当时的积分发放)。当玩家领取经验后系统视为确认退出战场,并开放报名,允许其他玩家填补空缺,战场不在以结束后发放奖励,而是根据当场的积分,军工随时领取奖励。但领取后视为确定退出再次进入须重新报名。
2、为了防止(1)中出现恶意的占用战场报名人数的问题,可以限定时间,由系统给玩家发信息。如:在一定时间内不进入战场,则系统默认为退出战场并清除该玩家的报名记录,再次进入须重新报名。为了防止部分玩家进入战场后死亡不回营或在安全区不出去作战,可以模仿天门阵的设定,死后不回营系统自动传送出战场取消报名记录,在安全区进入睡眠状态的玩家也将被清除掉报名记录并被传送出战场。
3、取消战场军工的限制,报名任何一方都可以领取经验但如参加对方阵营则扣除军工(允许使用道具不扣除军工)且无战场积分奖励,加强战场积分的使用。
如此改进就基本可以防止混战场,同时可以使中途因事外出的玩家领到部分经验比较人性化,游戏么本来就是人玩的如果不能自己安排时间,被游戏时间制约着就谈不上什么乐趣了。