由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏,采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
辅助的确使很多玩家厌恶,甚至因此而离开奇迹了,即使没有的也可能是小部分而已。辅助对该网络游戏的危害,大家有目共睹,在这里我也不多说。说回奇迹,的确对辅助的打击也是不小的,但是辅助却是越打越猛,最终也使代理商无能为力,毕竟双拳难敌百手。也是因为代理商对辅助的纵容态度,使现在的奇迹已经是辅助猖獗,已经渐渐地演化成一种大众化产物了。过去的奇迹新手留意的是升级攻略,现在的却是留意辅助网站以及其辅助有关的说明帮助。唉!大家都说代理商如何如何的无能,对辅助如何如何的纵容,这只是其中的一个部分,但是归根到底还是玩家的错啊!即使辅助开发商把辅助制造了出来,但是只要我们不去使用,辅助依然是无法威胁到我们的正常游戏啊。
我也不再多说到底是谁对谁错了。现在辅助的大众化已经是无法改变了。不过从另外一个角度来说,辅助的出现也使很多玩家带来了方便,但失去了游戏的乐趣毕竟还是它的最大危害啊!假如说代理商想把辅助彻底地消灭了,似乎也显得不太容易,而且对代理商的经济打击还是蛮大的。但是假如辅助继续可以“合法化”下去的话,对攻城战的影响是无比巨大的。但是升级的速度和掉宝率问题也是大家之所以要使用辅助的原因,所以升级打宝的时候利用辅助,我个人觉得也是情有可原的。但是只是在升级打宝的时候可以使用,在攻城战的时候就不要使用了,希望各位玩家在攻城的时候自觉不要使用辅助,假如实在不行的话就干脆让代理商把攻城线变成无挂线,任何辅助或非法的辅助程序无法在该线内使用。
对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。