中原武林自靖康后,大量前辈高手凋零,无数绝世武功失传,整体水平倒退百年,导致外域高手横行,邪道诡异武功兴盛。幸而几位青年高手突然崛起,依靠个人之力一扫江湖颓风,通过弘扬中原正统武功,主张上尊天道下重武德,追求侠之大者为国为民,在江湖上开启了一个以全真掌门王重阳、古墓派掌门林朝英、丐帮帮主洪七、桃花岛岛主黄药师、白驼山庄庄主欧阳锋、大理国君段兴智、明教教主方正为尊的五绝二英时代。
本人全真,多次擂台比武出的战斗经验发现···同功力情况下全真遇上白托必死。作为远程对近战,胜在放风筝,但是全真遇上白托,却难以放风筝,白托吸引的冷却快,攻击频率快,相对的,全真攻击速度太慢。加上被攻击吟唱返回。毫无胜率,除非白托卡了。遇上桃花75%死 因为对上的桃花太少,没能总结遇上古墓70%平手,30%死,平手不用说,因为古墓防高能加血,而全真攻击太慢,再者冷却也很慢,打持久战往往接近胜利的时候发现技能全在冷却,于是古墓回血了。真心无语。(当然,我觉得各个职业对上古墓基本上都是平手,也就攻击速度高的白托比较有胜率)遇上丐帮必赢!甚至对上比自己功力高些的都能赢,只要操作过得去。其他职业因为对上的少,没发现规律。毕竟职业总会一个克一个,丐帮觉得自己被全真虐,那么全真也觉得被白托虐。白托被古墓克(不过我觉得古墓哪个都克把= =)。总之比赛的时候- -我非常期待遇上丐帮·····最怕遇到会隐身的·····最没激情是遇上古墓。还是建议把全真冷却改短点。总不能让全真只能打全真和丐帮把·····
《独孤求败》是一款以中国古代传统文化、民俗风情、历史背景和部分真实的中国地理环境为基础,加入金庸武侠世界观(根据《射雕》进行相关延伸处理)及其表达的武侠思想,并少量引入相对适合武侠世界的玄幻元素来丰富世界设定的2.8D经典武侠网游。