寻仙这次改动,虽然只是改了一些初、中级别副本。但是对游戏玩家的观念是巨大的,也是相当致命的。 团队协同独立性这是副本的精髓所在,但是现在一切将在XS一次貌似对路的更新中夭折。一个游戏,就算再垃圾也会有适量的新手玩家的涌入。那么势必会有选择金刚、罗刹职业的玩家,就算只是随便选择。
MT:Main-Tank一个网络游戏中扮演(大型多人在线角色扮演游戏)中承受攻击的一种人物,他们必须具备操作水平、意识、装备情况、抗性装备情况、甚至网速情况等。
那么寻仙的精髓又是什么,抛弃其他网络游戏的属性装备寻仙吸引一部分玩家的是一种游戏特有的闪避、防御,然后是这两种演化出的瞬闪瞬防、隐形技能,后面又是玩家自己琢磨出的精髓。
我们换位思考,当一个新手MT进入一个类似小倩的FB。他会发现这个队伍并不是需要一个T,自己的作用被消弱的那么轻,重要性被抹杀的干干净净,BOSS受状态,根本没有多大的空间去攻击玩家。那么队伍所受到的威胁也相对大幅度变小,那么MT也变成了DPS,何须拉仇恨?拉的住仇恨?仇恨拉了意义所在?
那么何为副本必须要的人物,何为冲在最前面的职业,什么叫队伍核心。那么那种进FB就听MT的观念,即将荡然无存。这不是怨妇帖,我没玩过力士。这次更新不是说消弱职业加强职业,而是种对力士精神上的大消弱,MT,你们现在不需要冲前面了,拉仇恨了,XS变相的解放了你们。
未来的时代是首饰收集的时代,谁的首饰多,谁在战斗前就更墨迹,谁的胜算也更大。新增的右侧快捷键栏。除了铺垫804的出现外,也给首饰的切换提供了巨大方便,不需要的时候就隐藏。随着版本的变迁,最近疯狂刷葫芦副本的朋友越来越多了~疯狂刷徒弟(汗..)的人也越来越多了