《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。物体或场景的受力情况,并要根据受力不同,并产生符合物理规则的位移,形成差异化的受击反馈。
《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。物体或场景的受力情况,并要根据受力不同,并产生符合物理规则的位移,形成差异化的受击反馈。
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