精灵系统
一、精灵喂养
1、装备精灵等级在30级以上才能进行精灵喂养。
2、精灵喂养直接影响精灵的心情,而精灵心情会影响精灵的属性加成。所以要背包中的准备好精灵需要的食物经常喂养精灵。
二、精灵心情
1、高兴下的精灵:
精灵心情在0-999点时,是没有亢奋效果的 当精灵心情超过1000会出现亢奋效果,亢奋后进度条从头开始计数,靠颜色和心情图标来判断精灵当前状态。
2、精灵心情分为:
精灵状态名称 | 心情区间 | 对战斗经验影响 | 对能力影响 |
沉寂 | 0 ~ 199 | 原经验分成×50% | 原精灵能力×60% |
低迷 | 200 ~ 399 | 原经验分成×60% | 原精灵能力×80% |
沮丧 | 400 ~ 599 | 原经验分成×70% | 原精灵能力×85% |
失落 | 600 ~ 799 | 原经验分成×80% | 原精灵能力×90% |
愉悦 | 800 ~ 999 | 原经验分成×100% | 原精灵能力×100% |
亢奋 | 1000 以上 | 原经验分成×110% | 原精灵能力×110% |
精灵在亢奋状态下会给玩家提供一个BUFF,增强玩家自身属性
3、精灵心情变化
1)携带精灵的玩家如果死亡的时候精灵心情会下降5点;
2)只有精灵装备在人物身上后,心情才会下降,具体数值需要玩家自行体验
3)角色不在线时,精灵的心情值是不会发生变化
三、精灵的食物来源:
精灵食品商NPC在主城或是野外据点、村庄都会存在
亚斯格特内NPC的坐标(509,565)
精灵食物商在区域地图中寻路列表的位置:职能→精灵食物商
精灵食品分为:
普通食物:使用后可恢复少量的心情,例如: