加入战场
1、每次活动开始后的15分钟,玩家可在主城npc处报名参加活动,玩家报名后就进入排队队列,玩家下线或取消排队便从队列中去除,该玩家排名以后的玩家排名上前一位。
2、活动开始后,将即时队列前300名玩家根据装备实力值排序,从攻方到守方一一平均分配到两个阵营——“阿玛利克神族”(攻方)与“纽曼瑞特神族”(守方),并弹出提示框,是否加入战斗,点击是,传送入战场,取消则放弃加入,该玩家从队列清除。
3、攻守方人数上限均为150人
4、离开战场的玩家,掉线5分钟以上自动判定为离开战场,获得一个逃亡者debuff,20分钟以内不可战场排队。
5、在战场中看到敌对阵营玩家的名字均显示为红色,己方名字均显示为白色。进入战场后所有玩家pk模式锁定,并且可以直接攻击对方阵营的npc和玩家。不可攻击己方玩家和npc。也不可为己方npc加血,加状态。
战场玩法
npc体系
1、每个营地的出口处均有城墙与炮塔。
2、每个城墙外都有2个炮塔,炮塔为特殊的npc,会攻击范围内的敌对阵营玩家,不会移动,可以被击毁,无法自动回血,脱战也不会。
3、每个营地内都有一个镇守npc,根据营地的不同,分为不同的强弱。
中尉——击杀后援兵-100,给将军一个生命上限-20%debuff
上校——击杀后援兵-300,给将军一个,物理魔法攻击-20%debuff
将军——击杀后援兵-1000
炮塔——击杀后援兵-10
4、两方阵营的炮塔状况都可以在地图界面中看到,己方建筑物显示为蓝色,敌方建筑物显示为红色,被摧毁显示为灰色(营地镇守npc被击杀时,营地被摧毁)。
复活点
1、每个阵营都有3个营地,对应3个复活点。
2、当玩家在战场中死亡时,会传送到最近的己方营地等待复活。
3、营地复活点每间隔20秒复活一次当前复活点内的玩家。
4、营地被摧毁时,复活点失去复活功能,并且死亡玩家不再传送到该复活点。
支线玩法
1、战场中有两座采石场,击杀采石场中的怪物,可以获得石料与经验,石料最大携带上限为100
2、携带100个石料可以回到任意己方营地上缴
3、上缴时可以任意到一座炮塔进行补给,补给时需与炮塔附近的npc对话上缴道具,对应炮塔的生命值就可以得到恢复并获得一个奖牌。
4、若炮塔已被击毁,则无法进行补给。
5、对生命值已满的炮塔也可进行补给,上缴成功后,可以获得1个奖牌
6、战场中有一些沙漠植物可以进行采集,采集可以获得食物和经验,最大携带100
7、可以回到己方营地上缴
8、上缴后可以增加己方援兵5,获得奖牌、对应等级经验值,援兵满时,不增加援兵
9、石料和食物离开战场删除
胜负
1、一场战役的胜负由两个阵营的援兵数量决定,当玩家进入战场后,即会在其屏幕中部顶端位置显示援兵信息界面
2、击杀敌对阵营玩家时,可以获得经验值(根据两名玩家间的等级差计算得到)。
3、在1分钟内,击杀同一名玩家不重复加经验值。
4、一方阵营的援兵数量<=0时,即败北,另一方获胜。援兵上限为1000。所有在线的战场内的玩家被平均传送到战场外的3个地点,所有断线的玩家均判定为离开战场。战场关闭。
战场奖励
1、击杀敌方玩家后直接获得一个奖牌,如果背包满则奖牌掉落,并且有归属,击杀者可以拾取。
2、战场中有每日任务
击杀玩家——击杀一定数量玩家后完成
补充石料——上缴一次石料后完成
补充食物——上缴一次食物后完成
击毁炮塔——击毁炮塔时位于100格子单位内可完成
击杀中尉——击杀npc后己方所有玩家完成
击杀上校——击杀npc后己方所有玩家完成
击杀将军——击杀npc后己方所有玩家完成
获得胜利——赢得一场战场胜利
3、战场中收集到的奖牌可以在战场外的商店中兑换物品。
4、战场结束时根据杀敌数量进行排行,排行显示在排行榜界面中,新增的“战场排行”选项卡中。与送花榜规则相同,用送花界面改。每次战场活动结束统计
5、根据排名可以在排行榜界面中领取奖励。
6、奖励为稀有坐骑,分三个档次第1名、2-3名,4-10名
战场交互
在战场中,不同阵营拥有独立的阵营聊天频道。
玩家可以选择阵营频道为发言频道,并发出讯息。
阵营频道发言频率为10秒一条。
当己方阵营的镇守npc进入战斗或死亡时,会在阵营频道内发出系统提示。