现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
a.力量strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
数据:
weapon | wield style | base damage | max damage | attribute | attribute modifier* | armor penetration | aim time | speed modifier | critical chance | range** |
longsword | 1-hand | 7 | 10.5 | 100% strengtd | 100% | 2 | **** | -0.1 | 2 | 0 |
dagger | 1-hand | 4 | 6 | 50% strengtd, 50%dex | 85% | 4 | **** | -0.5 | 3 | 0 |
mace | 1-hand | 5 | 6.25 | 100% strengtd | 100% | 4 | **** | 0 | 0.5 | 0 |
handed greatsword | 2-hand | 11 | 15.4 | 100% strengtd | 110% | 3 | **** | 0 | 1.5 | 0 |
stave | 2-hand | 4 | 4 | n/a | 100% | 20 | **** | 0.1 | **** | 50 |
claw (dog) | 1-hand | 6 | 7.5 | 100% strengtd | 100% | 3 | **** | 0 | 1 | 0 |
maul | 2-hand | 9 | 11.25 | 100% strengtd | 125% | 7 | **** | 0.05 | 0.5 | 0 |
battle axe | 2-hand | 10 | 14 | 100% strengtd | 110% | 3 | **** | 0.1 | 3 | 0 |
waraxe | 1-hand | 6 | 7.5 | 100% strengtd | 110% | 2 | **** | -0.1 | 1 | 0 |
shortbow | 2-hand | 5 | 7.5 | 50% strengtd, 50% dex | 100% | 3 | 0.2 | 0 | 1 | 20 |
longbow | 2-hand | 6 | 9 | 50% strengtd, 50% dex | 100% | 4 | 0.3 | 0 | 1 | 35 |
crossbow | 2-hand | 8 | 10 | 100% dex | 100% | 5 | 0.8 | 0 | 2 | 40 |
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当cunning大于力量可以用cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
b.敏捷dexterity和意志willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:training;fineese;expert;mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。
到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
c.专精技能(dulist和bard)
dueling: 第1个和第3个技能keen defence,可以大幅增加双持的命中率和闪避率(常驻技能消耗30点耐力)
这样14级钱常驻耐力消耗就是60+30=90点,如果不加意志力大概还剩下60点左右来使用主动技能。(盗贼升级固定加4点耐力)
推荐的主动技能:
双持里面的sweep: 180度范围(大概)攻击2次,消耗只有24点耐力,冷却也只有15秒。(第三排第一个)
盗贼天赋的dirty fight. 晕眩技能 很好用的控制技能,一开始自带,消耗30点耐力,cd25秒。
这样学会必要的技能敏捷需求就要到达36.而盗贼的职业属性奖励是+4敏捷+2意志。
盗贼一开始的初始属性是力量11 敏捷15, 建议把一开始的全部点数都加到力量上去,(增加武器伤害修正)这样就以力量16,敏捷15开局
之后把力量加20后就开始主加敏捷。一口气加到26,6级刚好可以学能量爆发 momentum。
其他属性,比如体力属性就是最后那个属性建议一点都不加,在游戏里即使高体力的盾战士也tank不了多久。
之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每点加5耐力,杯水车薪= =)
我14级之后学了第二个专精,bard 主要两个常驻技能二选一很强:
song of valor 勇者赞曲:全队增加耐力法力回复速度 (常驻技能消耗50点耐力)
song of courage 勇气之歌:全队加攻击,防御,致命 (常驻技能消耗50点耐力) 神技之三,效果明显,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些
没用的盗贼技能都是她学)的歌叠加bug?。(这里提下队伍配置,二男二女,双手武器斯文的半兽人?双武器的盗贼主角,上半身只带个围脖的
变形法师,有足控和我唱二重唱的弓箭手)
这样一来,耐力明显又不够了60+30+50=140. 当然这比起耐力充足但放几个50消耗的技能就空了的战力要强很多。后期不追求高攻也可以把1/3
的点数投在意志上。
大概就是这样,算是抛砖引玉。有什么别的练法大家也共享一下。上几张小贼在dao的喜怒哀乐。dao真是充满了杯具美。此正是出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
最后的一家人