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《龙腾世纪:起源》各难度的差异性

作者: 佚名 2013-01-23 17:45
设定 简单 普通 困难 梦魇 补充
攻击加成 20 5 0 0 增加队伍的攻击力
防御加成 20 5 0 0 增加队伍的防御力
伤害加成 7 1 0 0 增加队伍造成的伤害
回复补正 175% 100% 85% 85% 增加回复术的回复量
等级伤害调整 2 7 9 16 当等级伤害生效时,所下调的程度。数字越少代表越简单
敌人法术抗性 -10% 1.5% 2.5% 5% 减低x%敌人对法术的抗性
玩家法术抗性 10% 0% 0% 0% 增加x%玩家对法术的抗性
敌人伤害抗性 -10% 0% 5% 5% 减低x%敌人对伤害的抗性
玩家伤害抗性 25% 0% 0% -5% 增加x%玩家对伤害的抗性
反应式药水提供上限 20 12 8 0 系统在捡骨时提供药水的上限(若队伍中药水量超过该上限,则不会再捡到任何药水)
反应式药水提供机率 1.00 0.75 0.50 0.25 系统在捡骨时提供药水的机率
ai施放技能频率 1.00 1.00 1.25 1.50 增加ai施放高阶技能的机率
陷阱伤害调整 0.50 1.00 1.25 1.50 陷阱的伤害调整
同队伤害 0% 50% 100% 100% 同队伤害的调整量



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