在《龙腾世纪:起源》里,战术(tactics)指的是人物的ai设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。
人物的ai设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的的基本反应;另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机。在游戏里按下back键、叫出选单后,玩家可以随时在character record里按y键(select tactics)进入战术设定画面:
人物的行为模式共有六种选项,遇敌、交战时的反应各有不同,玩家可以视人物的特性(近战、远攻、法术)而设定:
行为模式 behavior |
预设 |
被动 |
侵略 |
远程 |
谨慎 |
防卫 |
反击 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 |
追击逃亡 的敌人 |
是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
主动攻击 视线内的敌人 |
否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
远程武器为主 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
近战武器为主 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
闪避近身 的敌人 |
否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
避免近战 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
避开范围型 的攻击 |
是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
在战术设定方面,游戏也为各个人物预设了好几种不同的战术设定,例如补血优先的回复法师战术、远程射击的弓手战术、盾防优先的肉盾战术等等,但战术设定的趣味之处,在于玩家可以自订ai使用技能/法术的时机、种类与先后顺序。每个人物起初都有固定数目的战术栏位可用,里面可以设定使用的优先度、触发条件与行动的内容。随着人物的等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
战术栏位会随等级提升而增加,升级时点选combat tactics的skill可再额外增加战术栏位。
战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,ai会先从第一项战术开始检定,如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,ai就会跳回第一项战术重新检定。战术的启动条件分成非常多种,像是人物的血量、敌人的数量都能设定为启动条件。举例来说,当条件设定成「自身血量低于50%」、行动设定为「使用heal」时,ai控制的人物就会在血量低于一半时自动施展回复法术,帮自己补血;如果设定「周围敌人超过三名」时使用广域攻击「two-handed sweep」,人物被包围时就会自动重击身旁的敌人。
一般来说,因为法术种类繁多,施法者的战术设定会比纯战士的设定复杂,也需要较多的战术栏位。以wynne(回复型法师)来说,笔者为她作了如下的战术栏位设定:
优先度 | 条件 | 动作 |
1. | 自身:血量<50% | heal |
2. | 同伴:血量<75% | heal |
3. | 同伴:血量<90% | regeneration |
4. | 自身:血量<90% | regeneration |
在战斗中,wynne最优先的行动是先帮血量低于75%的队友补血;但是如果她受到攻击、又被打掉50%的血,就会先施法自救,等没有生命危险时再回头支援队友。如果heal正在冷却、而队友又受伤了,那么wynne会先施展regeneration这个长效治疗术,若heal冷却完毕时队友的伤势仍未痊愈,那么wynne会再补上heal医疗队友。在这四项设定之外,我们可以视法力残余量(专职回复其实会吃掉不少法力)再设置rejuvenate或mass rejuvenation等补充法力与耐力的法术。
虽然玩家在游戏中可以随时暂停、全程手动指挥人物进行战斗,但战术设定可以让游戏的过程更为轻松流畅,让玩家更能享受游戏的趣味。一方面,战术设定的技能配置可以弥补技能热键太少的问题(只有六个),部分技能可以交由ai控制,较需要手动施放的技能再放上热键,由玩家自行操作;但另一方面,战术设定并不适合处理广域技能,因为《龙腾世纪:起源》有误击友军的判定(困难级时会造成伤害),而ai施法时并不会主动避开队友,容易造成不必要的困扰。因此,重要或广域的技能(例如火球术或是地震术、寒冰风暴之类的法术)最好还是手动设定在热键上,需要时再自行切换。如果不知该如何进行战术设定,先参考游戏为每个人物预设的战术组合、再作细部调整也是个不错的选择。