首先,生命和攻击这两个重要数据在装备上都有新的概念。血量---生命力---生命等级---生命值---体质
攻击力---攻击强度---攻击等级---伤害值---力量(智力)
关于攻击方面的数据关系更加复杂,因为伤害涉及对方防御,所以这里我们只讨论生命方面的数据。通过生命方面的数据我们可以得出大概的攻击数据关系。
以下这几句话是重点:1.100级前选装备的时候,属性加生命值的比加生命力的好!
2.装备强化加星只加生命力,但生命力对血量的影响暂时非常小,所以100级前装备加星对于增加血量来说是个很蠢的行为
3.生命力越高体质对血量影响越大,也就是说,大后期体质石头加血量很可能超过生命宝石。但暂时,起码100级前不会出现。
以上就是通过实验得出的数据结果,同理我们可以推测攻击数据关系:
1.100级前选择装备,属性附加攻击力的比加攻击强度的好
2.100级前通过强化加星来增加攻击是很蠢的行为
3.后期宝石力量(智力)对于攻击力的影响很可能超过攻击宝石
经过大量更换装备测试,详细记录数据后,精确到小数点后一位数的比较,我得出了以下结果:
力量:影响角色的物理攻击力。
智力:影响角色的法术攻击力。
体质:影响角色的生命值。
精神:影响角色的忽视概率。
耐力:影响角色的物理护甲和法术护甲。
忽视:攻击时有一定几率无视目标护甲。受到精神的影响。
命中:影响角色命中目标的几率。
躲避:影响角色躲避目标攻击的几率。
暴击:玩家在攻击时有一定几率造成更大的伤害。
抗暴击:减少角色被暴击的几率。
生命值 与生命力无关,也就是装备那个属性加多少生命值是个死数,直接加到血量里,写多少就是加多少,与你的装备无关,与你打的石头等级无关,与你自身的等级无关
生命等级与生命力无关,也就是生命宝石的数据(生命等级只描述宝石数据),1生命等级=19.5生命值。也就是说宝石打在任何装备上,打在任何等级的人身上,增加的生命值是一样的
体质与生命力有关,体质越高,1点生命力增加的血量越多,但增幅不高。具体数据是线性的,不好列举,但有一个实例:70+的装备,属性附加生命力80点,其增加的血量远远不够属性附加5000生命值来得多。
体质与生命值有关,这谁都知道,但具体1体质加多少血,又和生命力相关,是个系数关系,没有具体结果,但目前生命力都不高的情况下,体质对血量的加成很少,但后期,装备提升,生命力会越来越高,体质对血量的影响会越来越明显。