时空裂痕的庞大复杂的灵魂树系统让玩家们有了多达2000多种的天赋配点方式。玩家们可以根据团队的需求和自身的喜好让角色进行多元化的发展。多个天赋槽的设定也使得玩家们可以调配多个天赋备用。然而时空裂痕毕竟是点卡收费的游戏,玩家们不可能将宝贵的时间浪费在线上的配点上,因此离线即可使用的时空裂痕天赋模拟器就很有必要。766时空裂痕天赋模拟器提供的技能树模拟加点与时空裂痕实际游戏基本一致,玩家们可在模拟器中调整出适合自己的天赋,再到游戏中进行实际加点。
《时空裂痕》提供了众多种族可供选择。每个种族都有各自的角色外观、种族特长和背景故事,分别隶属 于神选者和逆天者两大对立阵营。在游戏中,每个种族的长处与短处都会逐渐展现在玩家面前。
优点:
审判者算是牧师里最常规的输出之一,现在的PVE副本远程输出环境很好,所以拥有单体,群攻,驱散,自保能的的审判者可以算是所有远程里绝对优势的存在。
缺点:
使用系统推荐的天赋,我们将拥有:一个读条加血,一个瞬加,两个HOT,一个吸血,两个击退,一个群体恐惧,一个单体恐惧,一个定身等等。拥有这么多华丽的技能为什么会放在缺点里?因为,审判者实在是脆(远程都很脆),所以使用系统推荐的灵魂树即可。你们也可以选择更好的群体,单体输出天赋配合审判者,当然,生存能力将更差。
单体输出手法:
BOSS 我们使用“精神缺失”开怪(保持),“异端制裁”和“烦恼”保持在BOSS身上,然后使用“裁决之箭”输出,当我们的“绝望之箭”被触发瞬发时,我们则可以使用它。关于“狂热”技能(使下一个技能爆发),我们则可以留给瞬发的“绝望之箭”或者“尼希尔的斥责”,将使输出大大提升。没蓝时,我们使用吸蓝技能。奶妈压力大时,我们可以选择自保,瞬加自己或者吸血,也可帮助奶妈单点一下队友的血。驱散好BOSS的BUFF有利于输出和生存
群体输出手法:
小怪多余4个的时候,我们可以选择靠近他们,配合“狂热”(暴击)技能,使用“吸魂术”,将会看到一堆暴击的数字。当小怪小于4个的时候,我们则远程使用“湮灭之环”即可,因为光靠近小怪丢“吸魂术”已使我们丢失很多伤害。
其他:
关于秘术师和审判者的比较,我觉得不需要。秘术优点就是人数越多群伤害越高,瞬发大范围的群攻,群体沉默,控场在大师本以上群怪地位很不错,战场群P也很好(不妨尝试一下?),当然他的单体输出和审判者没得比,太低了。所以,硬要对比时不科学的。当然,你可以很机智的取长补短,把他们的优势组合到一起成为一套优秀的天赋,当不要忘记他们共同的缺点:脆(PVE无视)。
装备推荐:在专注达标的情况下,尽量堆:精神,法术暴击。位面核心里拥有“凋零审判者水晶”将使输出更提升一个档次。
这里不推荐宏,审判者输出很灵活多变,是一个值得上手的职业。