大理段氏作为控制与攻击双线发展的物理攻击派系,以远程射击配合各种陷阱使用而受到玩家欢迎。并且大理段氏也是六大门派中最考验玩家操作水平的门派,不仅它技能繁多,把控操作感难度相对较高。玩家必须在完美控制住对手的同时还能打出高伤害,所以大理段氏也是很多高玩玩家争相选择的职业,更被誉为“单挑小王子”,在1V1的情况下,技能使用得当的话,一般很难让对手近身或逃脱,更甚者轻而易举能玩弄对手于鼓掌之间。
说实话,大理40及后大招,全是陷阱。我就纠结了,到底是大理克法系,还是大理克近战?陷阱对法系有用吗?当然有,但很小很小,全真有飞,无限控;桃花有隐身、加速、盾;奶妈不用说了,打不死的小强 。
就那其他游戏来说,游戏打帮战、阵营战,一般的游戏,弓手组织一队人,点杀,对方的法师,保证自己方面的战士跟法师有足够的输出能力。而这个游戏的弓手定位完全不清楚,所以导致了大理就是个冷门,大理本来应该跟刺客一样,高闪避、高暴击、高攻击,犹豫大理40大招全是陷阱,所以很多玩家 不知道大理的定位,就放弃玩大理。这个也是其中一个原因,定位不清楚 。
我大理怎么说也是战斗力1万8了,可是在打擂台的时候什么职业也打不过,碰到乞丐一直被吸,跑也跑不掉,碰到全真一直被冰冻住,动也动不了。打了10场擂台,只有2场赢的,一场是碰到一个菜鸟古墓,一场是碰到一个没穿衣服的帅毙。
建议修改技能。修改40、45大招,至少要有2个攻击技能,不要全部都是陷阱,这样就可以平衡一下,大理的弱势,近可以守、远可攻。还有,大理没一个逃跑技能,其他职业都有,唯独大理没。