盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
BB选择方面
个人认为必须衷心性格有钱打本照肝胆通,没钱打本照肝胆,129以下首选法宠,129以上物理。因为后期雄心加成效果比古道好,这不是一款1V1的游戏。
技能方面
副本就不用说了,喜欢打架的,天厩.囚,天粱御,天关固,司怪困,辇道移,虎愤冲,贯索擒,垒壁陨,玄武盾,天钩勇(1-109没单手钝器),天戈战(110-150钝器攻击加成),河鼓震。
天厩囚(被动减速)、天粱御(减伤PK虽然减的不多但是效果还是有的)天关固(加格挡) 司怪困(减对方攻击)这4个JN能弄多高弄多高。
天厩囚、天粱御、天关固点满40级。109的可以找这3技能+5的武器项链。因为这3个状态是提前上的。设置成一键换装。效果很大的。试过的就知道。
129以上可以找6的,LZ109级50级天厩,44级天粱,20级天关。
看很多甲打架就是一直在那擒、砍、冲,有些个人小技巧说下:单条的话,一切到人先按天寿忍,避免一开始就被减速,然后擒,擒有0.5S眩晕,擒来就司怪。
有的朋友又要说命中了,是的有苦恼这上被格挡或者失手,那么因为我们先用了天寿忍避免一定时间减速了,他打我们就被动减速,天厩高他根本就跑不动,一下不行咱2下2下不行3下,方士会逍遥没事拉冲移他跑不动,碎步?不可能,你天厩高了他做不到,上了司怪就萎了,一直砍就O了。
另外,注意移的运用,他在你前面跑那么移他反身一刀,如果是方逍遥一样移他打断他的技能连续释放 给擒和冲冷却的时间,冲的运用要注意一点,方侠丢了减速在前面别冲,用移或拉,这2技能如果还没冷却,别追咱反向跑2步,他必追。再冲因为这个时间他件速没冷却。
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