对待不同的BOSS用不同的天赋,更好点,如果是AOE多还特麻烦的的BOSS,用裁决,如果不是,我就用单补能力更强的护卫+守望+净化系。另外我感觉如果不是特别麻烦的boss,把审判的12点移到守望上也很好,用惯了守望的hot不用还不习惯。
裁决奶最强大的就是可以瞬发群疗(那个瞬发自我治疗感觉不太好用),但取决于你的定罪,定罪最多叠4层。攻击怪可以获得定罪,但DOT不能加定罪。
首先我先说下优缺点,这套是纯奶的天赋,优点是净化和守望的天赋树很多技能可以前后搭配,取长补短,很多技能搭配有奇效。
缺点是缺少回蓝的技能,只能靠坐地板。
先说下几个治疗起手
瞬加技能:
护卫者的初始治疗是性价比最高的技能,比净化的瞬加治疗量多多了,这个作为瞬加的技能我一直保留着。缺点就是8秒的冷却,不过问题不大,请看下面
持续医疗技能:
水牧(守望)有几个持续医疗的技能分别是
初始技能“愈合喷雾”(瞬加,无CD,持续12秒)
治疗之潮(2秒读条,无CD,初始治疗+持续14秒后续治疗)
抚慰缓流(愈合的加强版,无CD,可以叠加4次)
大招有三个
群加大招:愈合之水,高耗魔,群体持续回血
单加大招1、愈合之雨,(初始治疗+按照目标拥有的持续性治疗效果个数增加治疗效果,配合持续医疗技能有奇效,关键是读条才2秒,配合天赋CD能减少到4.8秒)
单加大招2、恢复之火,(超长的3秒读条换来最大量的加血,性价比偏低,但是配合我后面说的增益效果)
好吧,我先把增益效果列出来,我做了下分类:
首先是下一次的治疗增益
净化的“闪染”是下一次必定暴击,守望的“潮汐”是下一次增加56%(天赋增加6%),CD都是45秒。
我一般是轮着用,真的到了紧急时候我会一起用,配合净化的3秒读条的恢复之火的大招,可以把T的一管血都加满,过量治疗的部分由于有增益还能成为群加。
然后是爆发治疗增益:
净化:
烈火祝福,一次增加5层BUFF,每层增加10%治疗暴击,每暴击一次减少一层,持续60秒
守护祝福,每次治疗为目标套一个小盾,一共6次
以上都是1分半的CD(天赋减少30秒)
先祖仪式,15秒内被击中自动触发一个盾,盾的生命大概是先祖结界的两倍,每3秒触发一次,冷却2分钟(神技,基本等同于15秒无敌)
灼热倾注,增加目标最大生命值10秒,增加量等于牧师生命值的25%,(可以把它看成一个盾),冷却60秒
潜在意识,目标生命降至30%时自动触发,给目标恢复一次生命,触发后2分钟内不能再套上这个BUFF(保命神技),超长的持续时间(5分钟),1分钟冷却,我一般可以给2~3个人套上
守望的增益:
波纹:6秒内单体持续治疗技能全部变成群疗技能(搭配20点灵魂出了抚慰缓流,叠到4层,基本可以把整个团的血量全部拉上来)
最后是各种被动的搭配:
净化天赋的4%概率下一次治疗0法力,这个出了之后马上用守望的治愈之水,这个是瞬发的高耗魔技能,很核算。
守望天赋里面有很多对净化很实用:
瞬发性治疗效果提高15%的天赋
施法时24%概率增加2%精神,最多叠加5次
所以我认为44点净化和22点守望是最完美的搭配,同时也是爆发性最强的补师,没有之一。