几点说明:
1. 所有的boss攻略都是基于nightmare模式的经验心得,同样适用较低难度的游戏,其中技能名字是自己取的。
2. 本攻略能帮你了解boss的基本技能和打法,其中包括很多舍弃追求无伤,适合一般玩家的建议心得,想学无伤请看视频
3. 本攻略肯定有所疏忽,可以的话请大家指正
关于boss战的tips:
1. boss和小怪一样,有眩晕值,在眩晕槽满了之后boss进入眩晕状态,全身发黄,此时对boss的攻击可以获得大量的sp值,其数量由攻击次数决定。
2. 释放必杀技所需的xp是通过技能获得的,在任何状态下的技能有效攻击都提供xp,获得的xp数量由攻击次数决定。
3. boss和小怪一样,攻击都可以格挡。格挡的按键是r+l,不可更改,发动后角色将进入一个很短的格挡状态,在有效的判定时间内处于格挡状态的话会出现一个类似发动技能时的延时效果,并出现蓝色格挡效果和guard字样。在多重攻击下如果格挡成功第一下,则可以立即发动第二下,以此类推,也就是格挡成功以后可以靠连点来抗住多重攻击。如果格挡状态结束而并没有受到攻击的话,发动下一次格挡需要一些时间。格挡成功不但抵消伤害,还可以抵抗大部分的有害效果(过重,诅咒,燃烧,中毒等)。格挡成功以后,角色和被格挡的boss都进入一个几秒的虚弱状态,在这段时间内收到的伤害提高50%,数字效果同暴击。蓄力状态下不能发动格挡(会先释放蓄力攻击)。
4. boss发动一些技能时会显示rush字样,并在rush下显示倒计时,在倒计时内输出足够的伤害(或攻击次数,这个不清楚)可以打断boss的技能发动。
boss1 双头龟
boss招式:
1. 原地螺旋:缩头在原地旋转,吸引,同时施放悬浮弹。离开一定距离就可以了,如果不躲开的话会产生连续伤害,血薄点的亚特鲁很有可能就被秒杀。
2. 大螺旋:缩头绕场一周旋转,吸引,同时施放悬浮弹。通过跳跃躲开。
3. 咬击:右边的头咆哮后咬过来,跟踪。最好的躲避方法是离boss要近,然后看准时机跳跃,原理就是扇形的半径越小,相同弧长对应的角度就越大,角度大的话,即使跟踪也可以通过一次跳跃的距离躲开。跳太早和太晚都必定被咬到。
4. 泡沫吐息:左边的头咆哮后向全场从左至右然后再从右至左突出泡沫,泡沫到边缘以后爆炸。在吐出之前就闪到bosss旁边的死角里,如果慢了的话几乎是一定要受伤害的。
5. 双重咆哮:两个头一起咆哮,特写,施放三道辐射状石锥,同时在石锥两侧各出现两个悬浮弹。这个技能有很多办法可以躲避,可以在boss近处向旁边跳跃躲避,采取这种方法的话,如果角度不好卡入死角,很有可能被悬浮弹击中,但是可以延长一点输出的时间;另一种就是提前停手,从石锥和悬浮弹的间隙中躲避,相对比较安全。
6. 扫击:两个头同时向一侧扬起,然后中距离扫击一个弧。向远处跳跃躲避即可。发动较快,不过看好boss动作完全来得及躲开。如果被攻击到的话是1-2次伤害,boss头的撞击是一次,冲击波是另一次。
7. 水浪狂轰:蓄力技,在蓄力完成后召唤十数道水波在场上轰炸。看好了水波爆炸的地方躲开即可,这个蓄力技威胁很小,但是含有一定运气成分,可能躲不开会被打那么一两次。应对办法是在蓄力的时候继续输出boss,看到脚下出现蓝色立即闪开,再爆炸后迅速闪回来就行,关键是不要全场乱跳。
8. 悬浮弹:此技能只在较难的模式下出现。只会伴随boss的一些技能释放,出现后在场内中速度漂浮跟踪,躲开即可。
boss特点:
双头龟只会原地站桩,除了释放大螺旋技能以外都是处于场地12点的位置,头朝向角色,因此可以全程输出,包括躲招的空隙。但是有一个原则:只有同时击中两个头的攻击才是最有效的,因此,在boss有一个头或两个头咆哮,或者选择攻击侧面砍龟壳的时候,输出的伤害只有同时攻击两个头的时候的一半,这种时候完全没有必要贪刀,该撤的撤该闪的闪。等boss放完招了再用两个头对着你的时候再全力输出即可。
窍门:boss部分技能是没有方向性的,也就是说无论boss在发动技能前朝向哪个方向,boss总要先摆正自己的方向后再释放。因此,在输出boss的时候尽量将boss拉成侧面,这样就可以提前预测一些技能的释放。这些没有方向性的技能有:大螺旋、扫击。
攻击boss至500血就算结束,这时会触发剧情,亚特鲁释放月镜剑秒杀boss(无论boss战的时候亚特鲁死没死,也会变成1的血量复活,也不能换多奇来释放extra,extra浪费了也不行,因为增长速度超快,一切都是剧情需要啊)。
boss2 大牙猪
boss招式:
1. 震击:boss被近身时有较大几率施放。boss在原地震出一个小范围的圆圈,在圆内任何位置都会受到伤害。
2. 冲撞:短时间蓄力后boss冲向角色,中距离,比从场地一端到另一端稍短。很容易躲开的一个技能,几乎没什么好说的。
3. 愤怒冲撞:特写,特写后的冲撞将会持续数回,距离大大延长,boss会满场弹射状乱撞,但是速度却没有变快,因此还是很容易躲开。
4. 岩击:boss翘起三块石头,发动辐射状攻击。这个技能速度较快,如果离开太远的话很有可能被击中。因此平时尽量往boss偏的地方跑,也有利于躲开boss的吐息。
5. 愤怒岩击:特写,特写后的岩击也就是增加了石头的数目至4—5块而已,也是按一般岩击的方法躲开。
6. 麻痹吐息:boss向前方吐出一个中距离扇形的绿色烟雾,效果就像石化,不过无法挣脱。因为是中距离扇形,站在远处或者站在侧面都能躲开。但是技能发动较快,在被麻痹后应该立即切换角色。
7. 冲撞5连发:硬直。发动五次连续的快速跳跃式冲撞,每次冲撞的距离都跟角色的闪躲距离一样。这个技能躲开的方法就是跟好boss的节奏跳跃闪躲即可,而且因为是boss的硬直技能,所以尽量在boss五次跳完的时候靠近boss,能够立即发动技能,打出硬直效果。5次跳完以后的一小段时间内,使用技能攻击boss的话,boss会被击倒,在boss起身前再次使用技能攻击boss会被持续击倒。这里是输出的机会,之前应该尽量少用技能,将sp留到硬直的时候再爆发输出。
boss特点:
大牙猪是个挺2的boss,不过要注意它与第一个boss的不同。首先大牙猪会在不发动技能的时候跟着角色跑,而且会不时发动一些后跃的闪避动作。在boss后跃的过程中是无敌的,此时对boss的攻击都会显示guard并弹刀。然后它是为数不多的几个有硬直技能的boss,适合抓住硬直疯狂输出。
boss3 大羽虫
boss招式:
1. 腿甲:只有对boss舌头的攻击才是有效伤害,在一般时候是无法攻击舌头的,这个时候需要攻击boss六条腿上的甲壳,当所有甲壳都被打破露出红色的话,boss会伸出舌头硬直一段时间,此时全力输出舌头。多奇和艾尔克对腿甲的攻击有加成伤害(黄色数字)。
2. 蛛网喷吐:boss对前方一个三角形区域喷涂蛛丝,在范围内的目标将会受到伤害并附带过重效果。躲开即可,被打到的话果断换人。
3. 毒球喷吐:boss吐出一个绿色的毒球,缓慢飞行到地面后爆裂在一定时间内形成一个有毒区域,同时缓慢地散发一个短距离的小毒球。没被这招打到过,不知道什么作用。
4. 冲撞:boss变红发光,然后撞向角色,跟大牙猪挺像。
5. 愤怒冲撞:3次连续冲撞而已。
6. 毒弹:最恶心最麻烦的技能就是它了。boss想前方连吐三波毒弹,每波5个,向前方扩散成弧形。发动快,几乎无法预测,一旦被击中以后很有可能受到连续伤害。闪躲方法有两种:一个是站在远处,从扩散开的两个毒弹中的缝隙躲闪;另一种就是拉着boss的头转圈,在毒弹还没有扩散的位置躲开;两种办法都是勉勉强强,不能保证有效。
7. 踩踏:boss跃起,然后在落下的地方踩踏出一个震击圈,看准了躲开即可。
8. 召唤小弟:在血量到达一定数值之后,boss会跳起,然后在场地12点落下,咆哮,这时角色无法行动。然后分别在4点和8点位置召唤两只小弟。小弟会释放火弹,每次三个,扩散攻击,被击中会造成一定时间内损血的燃烧状态。在boss召唤了小弟之后应该果断打掉,使用多奇的打击攻击能造成黄字伤害。
9. 粘舌:boss吐出舌头,舌头向前慢速弹射,如果触碰到一个角色(包括ai角色)的话会将其粘回嘴上,并开始吸血,对舌头造成一定量伤害以后解开。角色很好躲,但是ai就经常会被粘回去,这时应该立刻开始攻击舌头,尽量不要让boss回太多的血。
boss特点:
这个boss将是一个坎,与前两个boss比起来有了明显的增强。首先是只有对舌头的伤害计入boss血条,其他伤害需要分摊到腿甲和boss小弟上面。攻击boss舌头的机会只有三种,一个是主要的腿甲硬直;第二个是正常的眩晕硬直,相对于腿甲硬直而言要短不少;第三个是粘舌,这时候boss处于吸血状态,基本无法对boss造成多少净伤害。因此抓住机会攻击腿甲硬直的boss是通过这个boss的关键,必杀技都留到对舌头的伤害上。
最麻烦最棘手也是损血最多的技能还是毒弹。毒弹在打boss小弟的时候因为离的比较远相对容易躲了一点,但是平时在攻击腿甲的时候如果boss释放毒弹真的是防不胜防。如果不追求无伤,中了第一波毒弹可以立即切换人物,即使运气不好切换后还是在毒弹的攻击范围之内,至少也能把伤害平摊一下。
boss4 岩兽鬼
boss招式:
1. 裂地锤:boss用锤子震击地面,形成三波震荡波,每三条,辐射扩散,中等伤害。较大几率在boss被近身时施放。如果被一波打到,那么之后的几波也必然会打到角色。
2. 烈焰锤:boss用锤子震击地面,形成一道火柱,火柱移动较快,跟踪,大量伤害。这招很疼,用跳跃躲开即可。
3. 屁股震击:boss跳起用屁股震击玩家位置,特写,大量伤害,震击后形成一道震击波,角色被震击波击中后会眩晕,无伤害。如果可以的话应该远离,震击波传到一定距离就消失了,同时跳跃可以避免被震击波打到。
4. 连续震击:boss跳起用屁股震击地面,连续三次,追踪,攻击范围比单次的小不少,中等伤害。如果连这个都躲不开的话没法打了。
5. 旋转攻击:boss挥动锤子旋转,攻击玩家方向,中等伤害,在旋转结束后会摔倒,硬直。躲开攻击后,使用技能攻击boss能够保持硬直,这是攻击这个boss的机会,与大牙猪相同,应该保留sp到这里全力输出。
boss特点:
这个boss招招打人都疼,但是对远程很弱,因此是比较容易打出无伤的。想要无伤的话,近战几乎没戏,只能弓娘。因为第一和第二招很克近战,第一招发动极快。
但是也很简单,如果能抓住旋转攻击之后的硬直全力输出的话,可以在一个硬直里继续打出一个眩晕硬直,一次可造成近3000的伤害。平时攒sp就用弓娘的蓄力就可以了,boss的震击波尽量不要吃,用跳跃可以华丽地躲开,吃到的话应该立刻松开蓄力的键,不然无法从眩晕状态恢复。
boss5 食火鸟
boss招式:
1. 火岩啄击:boss用喙啄击地面,造成一个小范围的伤害区,并溅起数个火岩,被击中造成一定伤害。三连击。boss被近身的话会有较大几率释放。同上一个boss一样几乎是中了一个剩下的也逃不掉。
2. 烈焰扫尾:boss在一个较长时间的扬尾动作之后,用尾巴向四周扫出数个火柱辐射开来,火柱的出现先后不同。威胁很小的招式,看着点肯定能躲开。
3. 大地震击:boss跳起震击地面,产生一个全场的震击波,跟所有的震击波一样,可以用跳跃躲开。
4. 火球吐息:boss吐出4个火球,快速,跟踪。很难躲,伤害很高,是boss唯一有威胁的技能。有效的方法是看准了点格挡即可。
5. 火弹:特写,boss吐出巨大炎弹,快速,跟踪,三连发。不算好躲的技能,但是也勉勉强强能躲开。在火弹出来后沿场壁跳跃可以躲开。
6. 冲撞:boss先是在原地跳一下,产生一个极小的震荡波(几乎可以认为完全是发招动作),然后向角色方向中距离冲撞。很好躲开,而且是boss的硬直技。火鸡就是因为它才成为所有boss中硬直最大的boss。在冲撞结束后的一段时间内(非常长,几乎完全不用担心赶不上)受到技能伤害的话会摔倒,在摔倒后受到伤害会被打到飞起,硬直时间也很长,熟练以后可以每次硬直都打到眩晕硬直,每次能输出造成3000-4000的血量。就因为这个硬直,boss会变得非常菜非常菜。
boss特点:
火鸡,大小火球比较有威胁,其他技能完全不能看。用弓娘几次硬直就能虐至渣。
另外的打法是格挡流,可以借助boss的格挡虚弱全程输出boss,能在3分钟左右干掉火鸡。
boss6 守护者
boss招式:
1. 挥击:boss挥动一只手(左手或右手),横扫一个半圆区域,中量伤害。区域根据角色位置和boss朝向不同有所不同,动作很大可以提前跳开。
2. 喷射弧光:boss从腹部朝向角色依次射出多个蓝色弧光,弧光在飞行一定距离或者碰到角色以后朝4个方向扩散成4个锥形弧光,中等伤害。看着躲。
3. 喷射火炎:boss从场地中心开始,朝着角色方向缓慢移动,喷射一道火炎。火焰没有间隙所以无法穿过火焰躲避。躲这招的办法是从当前位置向场地左上角或者右上角缓慢移动,如果太快躲到角落,火也会烧过来。
4. 投射火炎:boss从身上发射数枚火球,缓慢分散降落到场地中,形成一段时间的小范围伤害区域。火球掉下来之前地面上会发光,可以跳开,但是在场面上火球较多的时候不能乱跳,否则会主动撞上。
5. 巨掌震击:boss用手掌震击一片区域,较难的模式下同时扩散4个小火球,火球方向与boss震击位置有关,火球和震击都是中等伤害。也是看着躲。
6. 巨掌拍击:boss双手拍击中间区域,然后从面具中吐出一片岩浆,岩浆落到中间成为持续一段时间的伤害区域。这个技能貌似挡住了中间输出的位置,其实是可以输出的,拍的时候立刻闪开,然后在岩浆边缘,boss也会转向这边,输出即可,不过可以躲闪的方向变少了,比较危险。boss血量在一定量以下的时候,从岩浆中会出现小怪。小怪弱点是斩击,会在地面形成一片燃烧区域,被击中会附带燃烧效果,持续减血。小怪威胁相对于大羽虫的小怪较小,可以集中处理2-3个。
7. 火锥:boss的双手飞到场地两边,在场地中间形成一个灼热的区域,向四周辐射锥形火焰,持续辐射两周。这个技能两周正好填满所有位置,所以在同一个地方呆着是躲不掉的,需要在第二圈的时候稍微移动一下。
8. 重力弹:boss血量在一定量以下时候替换火锥发动,同样是双手飞到场地两边,释放两个重力弹,其中较远一个能飞到场地中间的距离,重力弹飞完距离或者碰到角色后爆炸一个小区域,在区域内造成伤害并附加过重效果。掌握好位置即可。
9. 火炎柱:boss摘掉面具从头颅内洒下岩浆,落到场内形成两道火柱,慢速跟踪角色,造成中等伤害。看着躲。
10. 巨炮:boss从腹部发射一道巨大的冲击,被击中造成大量伤害。这个看准了躲开,躲不掉的话很疼。
11. 毁灭:蓄力(rush),蓄力结束后进行combo技能的施放。首先是拍击左下角和右下角,然后挥击左手区域和右手区域,最后朝正中施放巨炮。躲毁灭很简单,就在左下或右下的角落即可。
boss特点:
站桩boss战,穆斯塔哈(火族巨汉)对boss造成黄色数字的伤害。boss的招式之间有较长空隙,足够对boss进行攻击。总体来说不是很难打的boss,只要掌握好全场状况,在boss放连招的时候不要被混乱的场面所迷惑即可。
boss7 地底蟹
boss招式:
1. 螃蟹拳:boss抬起一只爪,然后连续轰击前方一个弧形,并且向前移动,连续三次。这招特别克近战,远程也要小心,三次拳击很可能就来到跟前了。这招必须拉开距离或者用一些技能来闪到身后来躲开。
2. 防御:boss蜷起,此时无敌,所有对boss的攻击都将显示guard,完全是拿来浪费时间的技能。
3. 防御气泡:boss蜷起,在身边一定范围放出气泡攻击,这个技能估计只能打到ai控制的近战吧。
4. 气泡吐息:boss张开嘴向角色方向吐出气泡攻击,中等距离,可以靠拉方向来躲开。
5. 冰霜吐息:boss张开嘴,向角色方向吐出一个冰块,冰块移动很快,被冰块击中造成伤害并附带冰冻效果。这招威胁较大,尽量提前闪躲。
6. 螃蟹步:boss移动的时候,被脚踢到有伤害。尽量不要在boss移动的时候靠近boss吧。
boss特点:
螃蟹就是招式不多,但是血量很多,而且比较克近战,所以比较简单的打法是用弓箭磨到死。到后面基本上就是两个近战全部黑血,ai控制不敢上,只有弓娘在攻击的情况。
boss8 黑色佣兵(可败)
boss招式:
1. 连斩:一套斧技,闪开就行,注意每次攻击的时间不能太长,不然可能会被斧技连砍。
2. 斩风:盖修用斧子斩出三道弧形,扩散,看着躲就行。
3. 重斩:一个旋转后跟一记重斩,很短距离。
4. 轮斩:快速横斩一个圆圈,发动不频繁。
5. 跳跃:跟角色的跳跃相同
boss特点:
连恢复点都不给的可以失败的boss,招式很简单,血量也不多,即使是单挑也能轻松取胜。如果想打无伤的话就要注意不能贪刀,一次2刀可保不被打到。