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《凡人修仙传》为什么剑仙在游戏中玩的人少

作者: 佚名 2013-07-19 14:32

【前言】

天南大陆渐起波澜,不甘现状的天罗国魔道六宗入侵越国,元武国,紫金国,而与之长期对立的风都国的正道联盟也不甘示弱,大举入侵临近的中等国家,开始扩展地盘,原越国的修仙七派遭遇魔道六宗的入侵,在灵兽山的叛变下,遭到了的重大打击,遁走大陆南面的北凉国,正逢慕兰草原法士入侵天南大陆!

【为什么剑仙在游戏中玩的人少】

剑仙不仅攻击高 还有减防技能,又是远程攻击,按说喜欢杀人的玩剑仙是个不错的选择。但实际玩咒师的比剑仙要远大的所,与其他职业相比也是最多的。

我想咒师的优势相比于其他职业体现在两个无敌上:浩然正气诀 轮回真诀 更绝的是这两个技能都可以免疫一切负面攻击状态,比如晕技效果的眩晕和定身,两个技能加起来有16秒的免疫时间。那么咒师做为一个远程,16秒的无敌时间由于这16秒还免疫眩晕和定身等等负面效果,相当于变相给了他16秒的定身打人时间,在加上画地为牢的5秒定身。

将相当于咒师其实是有着一个定身时间长达21秒的技能,在这21秒里其他职业只能喝血或者逃跑(可以隐身的除外,可以隐身的其实是咒师的克星,相当于废了他的16秒定身),那么逃跑的话,注意咒师是可以有疾风就变的,结丹的法宝可以减速,元婴期更有减速技能。

还是个12格超远距离的远攻职业,所以没有隐身和泪水疾风九变技能的职业很难逃脱,只能硬挨21秒。刑天的晕技是7秒,他无敌时间是晕技能的2倍还多。整个变相定身时间是21秒是7秒的3倍,元婴后是16秒是他的2倍多,再加上疾风九变可以费一个刑天晕技能,元婴期咒师定身是4秒晕技能刑天的4倍,是元婴剑仙8秒咒师21秒的近3倍。

第二点凡人这游戏里攻击一般比防御要高2倍,比如结丹期防御能上6000就很不错了,但随便一个垃圾点装备的咒师(现在结丹加12其强度的咒师多的是)可以上8千,花点钱(比上6000防的无极花的钱少的多)还可以上万左右攻击,21秒照样可以劈死6000防御的无极,(一下至少4000多,21秒死)

第三点咒师不像剑仙,他不但PK可以但打别人21秒(除了隐身或者泪水疾风九变的职业可以不用,元婴的刑天可以少挨5秒)活活将人打死,他还有一堆加防御,加血量,加会防,加闪避的技能,这样一来,其他职业想将咒师秒杀也难(煞妖这个为暴击而生的职业也许可以做到,并且隐身也很克咒师)

你说这样一个咒师相对其他职业来说占的优势不用说了,我想可以采取两点措施。

第一点降低咒师状态下的初始移动速度,咒师的初始移动速度应当比其他职业低一截,比如降低5%的移动速度,其他你可以不改变。

第二点,将咒师的轮回真诀改为之能免疫一切负面状态改为(如果敌方的一次对其释放技能是负面状态的话,比如刑天用法宝技能给咒师减防,那么轮回真诀可以抵挡这一次负面状态,但刑天随后的霸王天降的眩晕效果有,咒师会眩晕4秒但咒师不减血)只能免疫一次指向负面状态轮回真诀的其他效果不变。

我想这样一来对其他职业公平点 ,求同存异,欢迎讨论~~~!

【后续】

九国盟不敌慕兰法士大军,节节败退,不得已,求助与天南大陆另外三大联盟,一起携手抗衡慕兰法士。这一切表面上维持在了微妙的平衡点上,内里却暗流汹涌,各怀鬼胎的各大联盟各自为自己的私心而打算着。各个联盟内部也不甚团结九国盟不敌慕兰法士大军,节节败退,不得已,求助与天南大陆另外三大联盟,一起携手抗衡慕兰法士。这一切表面上维持在了微妙的平衡点上,内里却暗流汹涌,各怀鬼胎的各大联盟各自为自己的私心而打算着。各个联盟内部也不甚团结。

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