《时空裂痕》公测以来,一直有许多忠实的爱好者以友善的态度向我们提出了关于翻译、游戏性、PvP机制以及其他各类有利于游戏更好发展的意见和建议,我们也一直在和Trion Worlds一起就这些方面进行探讨和修改,让玩家有更好的游戏体验。
净化者,类似戒律牧,主要就是**盾吃饭,一个强力戒律牧的能力不需要我多说,玩过魔兽的人都应该懂。可以这么说,在开荒大师幽暗老七红龙之前,我从来没有换过天赋,单奶群奶能力都不错,而且耗蓝少。由于盾不会受减治疗效果的影响,加上预知性,尤其适合开荒。
我将0-25这个范围内的天赋算作低层,这是我们可以在“副灵魂”投入的点数。而26-36,我将它称作中层。在这个程度上,灵魂树的基本能力已经成熟。而37-51,我将它称为深层,它意味着灵魂树的完全专精形态。
净化者:
时空裂痕牧师的净化者灵魂本身并不是治疗量充足的类型,相反净化的盾倒是相当出众。
在低层,净化可以使用技能包括:
先祖护盾——只对自己生效的护盾。
先祖结界——只对他人生效的护盾。
灵魂之矛,灵魂破裂——两秒读条的远程单体攻击法术。
治疗之火——1.5秒读条的快速治疗法术。治疗量并不高,消耗较低。
恢复烈焰——3秒读条的常规治疗法术,治疗量同样很低,消耗较高,天赋完全的话会触发后续的护盾,护盾硬度相当于自身治疗强度的60%,前期相当脆,后期也不厚。胜在这个盾出现的很频繁。
灼热倾注——自身的10秒小buff,增加1/4血上限和当前生命,可以看过破釜沉舟的迷你弱效版本。冷却一分钟。
闪燃——下一个治疗必爆。45秒冷却。爆发治疗的手段,相比守望和护卫的,这个并不出色。并非说暴击不好,而是暴击没有合适的触发效果。
消毒——一次性驱散掉所有中毒 诅咒 疾病的强力驱散,适合驱散种类繁多但很少会同种状态高层叠加的场合。
腐灼——常规单体驱散。
上古生命,远古生命——增加耐力的长效buff。
治疗祝福——自体受攻击回血的自我防御型技能,后续点数将触发后的治疗效果扩散到多人,但作为群疗相当的不稳妥,因为触发条件是自己受到伤害。
守护祝福——10秒内的下3次(后续点满则是6次)治疗后触发护盾。由于持续10秒,一般考虑强化后搭配治疗之火触发六次护盾。恢复烈焰在十秒内只能使用三次,并且本身就可以触发护盾,很少会搭配这个来用。
愈合火焰——瞬发单体治疗。没有冷却是其亮点,但高蓝耗和低效果使得这招存在感并不强。
潜在炽焰——预置的保命法术,持续五分钟,冷却45秒,属于随时给坦克备着的常驻状态。
可见,在净化的低层灵魂中,关键型的技能包括:14点的闪燃,爆发用。16点的先祖结界,对他人用护盾。21点的潜在炽焰,一个不错的触发型治疗。以及非常多的自保能力——受击恢复,自我护盾,血上限爆发性提高。
需要注意的是,净化的基础读条治疗法术,治疗量非常糟糕,他们需要投入大量点数强化才可以使用,而强化方向,在净化的灵魂中只有触发护盾和提高暴击两种——也就是说,他们的基础治疗量不会得到提高,这也是净化最大的软肋所在。