治疗吐息强化后成为群疗,但并不能触发群疗后的减伤buff,因此这一点单纯为了过度。第二层的光辉碎片作为引导型伤害法术,用来配合裁决来积攒群疗,同时也能提供少量治疗。此外第32点护卫天赋可根据情况选择点大招,或者放弃大招强化绑治疗,甚至还可以放弃绑治疗极其强化点到任何你想点的地方上去。
作为坦克和支援天赋,裁决提供防御和将输出转化为治疗的能力,同时也是第二快出回蓝的灵魂。将裁决的支援优势借用到治疗中来,用裁决的回蓝优势来抑制高蓝耗的劣势,是裁决可以成为治疗者的选择的原因之一。
裁决的低层技能,对治疗有利的地方包括——
信念——造成生命伤害时有几率得到信念。
补偿——将生命伤害转化为团队治疗,天赋点满后圣裁技能伤害的115%和其他技能伤害的106%转化为团队治疗,开启荣耀姿态还会更高。
忠诚教义——消耗信念和大量的蓝的瞬发团体治疗——效果非常强。
荣耀姿态——进一步提高补偿和忠诚教义的治疗量。
蓄谋——近战技能每次命中敌人后回蓝,持续十秒,冷却一分钟。每次回蓝大约蓝上限10%,考虑到技能消耗,这个回蓝的优势是短平快,缺点是需要花时间抡近战——但有补偿和教义在,这个缺点实际上……
正义命令——将补偿的过量部分集中到单体目标身上。这导致一次伤害会对这个目标造成两次治疗,搭配护卫38的道标,你懂的……
正义教条——消耗信念对正义命令的目标瞬发治疗。
公平制裁——近战群攻,伤害人数经过强化可达到五个。非常耗蓝。
裁决打击/谴责——单体近战生命伤害攻击技能。
光辉之剑——单体远程瞬发生命伤害。
第六点的忠诚教义,第十点的荣耀姿态,第十一点的补偿,第十二点的蓄谋,第十四点的正义命令,第十八点的公平制裁,是裁决的几个称得上关键的点。点到哪里还是要根据自己的需要来看。
制造伤害——存储信念——用来群疗。这是整个圣裁奶的基础想法。
而制造伤害——触发补偿——二次触发正义命令——连续触发两次圣光标记,这就是前面ppshadows所提到的正牌的圣裁奶的思路。