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《时空裂痕》RIFT治疗牧师之护卫者

作者: 佚名 2013-07-19 14:46

主加守望者的牧师要下个版本才会崛起。当前版本的团补治疗还是应该以护卫者灵魂为主。在只有550精神的情况下单刷任意专家副本均无压力。这个天赋在20人大师团队副本10分钟最少能有100W的治疗量。教义和瞬发技能叠定罪的,用瞬发的光明属性叠定罪,可以全部写到1个宏里面。节奏掌握好,团刷任何大师本。能领先守望一倍的治疗,而且蓝控制好能全程满蓝。

护卫是一套以治疗量为优先考虑的治疗灵魂,他的低层点数中有大量增加治疗效果的部分。另外就是,在各个程度上的读条治疗中,单就治疗量护卫都可以甩开另外两个灵魂很大差距。

但是,必须明白的是,护卫低层天赋不提供足够有其特色的治疗法术,通常来说护卫的核心技能需要点到至少26点才能体现。

护卫低层(0-25点)可以得到的技能包括:

治疗吐息——瞬发且消耗很小的直接治疗,强化后会附送额外两个队友的60%治疗量,虽然总治疗量将变为220%,但因为对主目标的治疗量不变,因此是否点强化或者点满强化因人而异。在上面的讨论中,我个人并没有点出,但很多人认为点出来效果更好。

治疗之赐——两秒的读条单体治疗,优点是中规中矩。在两秒的读条单体治疗中,值得我们留心的法术有这样几个:治疗之赐、治疗之潮(守望)、治疗之雨(守望)、流体之球(守望)。三个守望法术前面已经谈过,而治疗之赐的效果,略弱于没有被强化的治疗之雨,强于治疗之潮。值得注意的是,治疗之赐只是初期适用的治疗法术,在“机缘凑巧”天赋的强化下,护卫的三秒读条法术更值得信赖。

融合共愈——两秒的读条群体治疗。相对于同类的两秒读条型治疗:潮汐之球和愈合之瀑(这两个都是深守卫),融合共愈的效果可以说是惨不忍睹,相对的,其充裕的cd则是亮点所在。通常来说,在考虑群疗方案的时候这个法术不会被优先选择,因为我们有更值得期待的瞬发治疗法术和引导型可以选择。

愈合调用——三秒的长读条单体治疗,治疗效果可以说非常的高。经后续强化后,还会附送一个和未经强化的治疗喷雾治疗量差不多的持续治疗效果,可以说相当的贴心。由于“机缘凑巧”的存在,这个法术的读条时间可以被降低到1.5秒,一跃成为单体最稳妥的治疗法术没有之一。

强力威光——瞬发的群体驱散,冷却10秒。护卫的得意技,在需要群体驱散的时候可以一次省出巨量的公共cd。

疗伤契约——10秒内单体减伤40%,但不同牧师的这个技能不能连续作用在同一个人身上,中间要有20秒的空白。说实话这是每个坦克都想要的非常棒的减伤招数,可惜他掌握在治疗的手里。两分钟的cd意味着我们可以在任何觉得应该上的时候使用这招,而不用攥在手心里等坦克残血。当面对战士类的高伤怪(看他血条下面是黄色,同时身上有重剑或者裂痕的buff。什么你说你不知道他们有什么buff?玩个小号战士试试看就知道了,或者去查一下。),一发及时的契约绝度可以免除坦克在被上了终结技强化后弹簧血的情况。

神圣弩箭——两秒读条的单体常规伤害法术。强化后附带减速,但一般不会有治疗去强化它,除非为了51点护卫。

生命复仇——10秒冷却的单体瞬发伤害,伤害还是很给力的。冷却比裁决的慢两秒,伤害只能说略微高了那么一点点。

放逐——单体持续伤害。只能说聊胜于无,和审判以及秘术这两个dot大家是没办法比的,但这东西不经意间就能补满信念倒是值得一用。

圣光碎片——四秒引导的单体伤害,伤害大概就相当于两发弩箭,但因为算四次伤害所以……我觉得挺好玩的,真的,就当个玩具来用挺有意思的,但很多人都说我这是拿队友生命开玩笑——喵的一秒一发信念的好事哪里找去,抡别的怎么也得1.5秒一发啊……我又不是非得等他拉完……

静谧——图标是“嘘——”,中规中矩的沉默。冷却挺长的……

英雄祝福/高贵祝福——耐力buff,通常坦克和诗人会特别主动的上这个,那什么,我的意思不是说我们可以偷懒……

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