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《巨人》装备属性攻略二

作者: 佚名 2013-07-19 15:06

装备修理

游戏中所有的服装和武器,及大多数用品都有耐久度。这些装备在使用时耐久度会逐渐减损,直至减少到0。不过只要这些装备的耐久度不为0,装备的使用效果都不会减损。

当装备的耐久度降为 0 时,装备将会损坏失效,未绑定的装备还会消失,所以需要经常关注装备的耐久度。

装备耐久度降低后,需要进行修理,游戏中部分功能NPC可对装备进行修理。服饰店店员、杂货店老板娘、武器商都可以收取一定费用为你修理装备,恢复装备耐久度。

修理选项

此外,玩家也可以通过生活技能仪器制造或与其它玩家交易获得普通扳手和改良扳手。

将普通扳手和改良扳手装备在仪器栏位后,当玩家身上有1件装备耐久小于3时,一个普通扳手即可修理一件装备,一个改良扳手可修理全身装备。

普通扳手玩家在生活技能仪器制造1级时制造出,制作需要的材料为:1等矿石4份;改良扳手玩家在生活技能仪器制造6级时制造出,制作需要的材料为:2等矿石10份。

然后是分析防御装备:因为练级中怪物的攻击可以忽略不计,所以,所有的防御灵魂属性价值都要从PK、打BOSS上来体现。

减伤:减伤分为两种,一种是纯减伤,全伤害减轻百分之九最高,帽子、衬衣、外套、双护腕、腰带、鞋子,共七件,共计减伤百分之四十九。第二种是物理或化学减伤,我见过的最高是减百分之十二的。纯减伤百分之七的不常见,甚至百分之六的也不多,玩家们如果选择建议选择物理或化学减伤百分之十一或十二的,搭配起来,跟纯减伤百分之六差不多。减伤装备适合中上档次的玩家选择。如果弄齐一套好的减伤装备,PK中大占便宜,比如说到了上士的档次,别人本来可以打你一千血,结果就只能打五百左右,你打对方还是打一千,你可以三秒吃一次八百的红药,你能顶得过来红,对方顶不过来,就算对方一套高血防具,最终也是难免一死!所以有人说减伤装备是PK中最牛的防御属性。当然,也有例外的时候,如果对方一套高血高反伤装备,那么减伤装备无论怎么搭配攻击装备,一对一PK还是免不了一死的。所以说,减伤装备并不能说是最牛,只能说是相当牛。如果配合提高百分比伤害的攻击装备使用,相当王道,你可以想一想,一只凶狠的老虎,身上的皮却跟龟一样硬,那是什么概念?无论是PK还是打BOSS都会相当占便宜。

分页符

血装:激活后增加HP的装备,目前市场价最高的防具属性。最多我见过五百多的,一般常见的极品是四百多血。配合高反伤装备使用,就如同全身长刺的狗熊一般令人头疼,绝对可以说是一对一PK时最牛的组合。配合其它装备也能使用,因为应用范围实在太广,需求量实在太大,所以价格也就水涨船高。但是,如果不配合极品反伤装备的话,血装的作用也就对不起它的价格了---------比如说,中上档次的人民币玩家到了上士,灵魂装备十一星,不打洞,是三千血出头,如果用高血装,算平均起来四百的(事实上,你能弄齐平均四百血的一整套那已经是不容易了),七件二千八百血,近六千血吧,如果别人一下打一千,要六下能打死。减伤装,全减九的不容易弄,单减十二的实在太容易了,全减七八的也不算太难,就算平均减伤七吧,七件装备减伤百分之四十九,本来应该打一千的,也就五百刚过,打三千血出头的玩家要几下?还得七下呢!这是在不吃血的情况下,但实际PK中,有血干啥不吃啊?每人都吃八百当量的血药,最后肯定是高血装顶不上红,减伤装取胜了!而且,在组队五行相生加血的情况下,在以后人们攻击越来越高的情况下,减伤将拥有更大优势。

闪避装:一定机率完全回避敌人任何形式的攻击,但遗憾的是,同样也跟重击一样,装备附加的数值比较低,目前最高回避我见过的是百分之四点五,不过,跟重击类似,总感觉实际PK中触发机率似乎比装备上写的偏高。我玩老服时,有人告诉我,特工(特务同理)配合忽视防御加全回避一套最牛逼(滑得像泥鳅一样的毒蛇也会让人相当头疼吧),他说,有一次他和外国的四个人抢BOSS,四个人中有一个狙击特别狠,一枪干他一千四百多血,但最后他把四个人全扫回去了,为啥?因为狙击的关键一枪没打着!实际PK中,敌人关键的一招没打着,会给敌人给很大的心理压力。全回避装我没弄齐,现在总回避是百分之二十一,外配了一件百分之七减伤的防具,为了省钱,装备我没绑定,比同档次绑定的,总体上要少百分之二十五的属性加成,即使如此,遇到同档次的上士,一对一,我罕逢败绩!但是,凭良心说话,如果你不是特工或是特务,装备的是一套全减伤,可能会更好,毕竟闪避装的不稳定因素太大了,也就是特工/特务用着还比较上算吧,如果这一次闪避装没发挥效果,战局不利,那直接隐身了,把血加上,再上去捅,先占了一两刀便宜,而且接下来还有可能会出现连闪,那就胜了。其它职业要使用闪避装,最好配合高血装一起使用,以降低闪避的风险性。闪避装现在市场价


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