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《忍者之刃》图文心得:畅快的打击感

作者: 佚名 2013-01-23 17:03

这是一款打起来颇畅快的动作游戏,移植自360的游戏,只要你电脑够好,绝对可以享受到不输360的画面。

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主角小川剑在游戏开始时就会先来一场空战,借此告诉你他其实是一个穿着忍装的超人。 (例如游戏后期靠自己一人之力把失控的飞机煞住...)

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一开始的战斗则是系统在教导你这游戏的游玩方式。例如这只游戏中第一位豲场的boss,他最大的功用就是让玩家学会游戏战斗方式。

基本操作介绍

前进 w

后退 s

往左 a

往右 d

跳跃 空白键

超忍力 q

忍术 e

加速奔跑 ctrl

飞檐走壁 ctrl+方向键(w、a、s、d)

切换忍术属性 f

攻击 滑鼠左键

重击 滑鼠右键

切换忍者刀 1

切换破岩刀 2

切换猎应双刀 3

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超忍力的使用除了可以让你发现周遭环境的结构哪边可以攀爬之外还能让周遭时间变慢,可以借此闪过许多致命攻击。

同时,你还可以靠着超忍力看到一些隐型的攻击波...

游戏中忍术分为四种属性风、火、雷、?(为什么第四个属性是问号呢?因为我没学到...)

风忍术可以用来灭火、吹飞敌人或吹飞障碍物

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火忍术可以用来放火...烧毁异变的障碍物或焚烧异变植物来照亮场景

   

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雷可以用来电人,当异变体被电到丧失了行动能力后,他就是沙包...

英雄片里头的主角会的飞檐走壁小川剑通通都会,飞檐的能力已经不下于蜘蛛人了

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飞檐走壁


一款动作技击游戏最重要的是打起来的畅快感,而这游戏玩起来打击感是非常畅快的。令我觉得这根本不是战争,而是屠杀,主角的大屠杀。

根据不同的对手你可以选择使用超大破坏力的破岩刀或超高速度的飞鹰双刀、还是介于两者之间的忍者刀。

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而武器的升级除了能力上升之外,连带的外观也会随之改变。

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除此之外某些关卡你必须使用机枪来杀敌。

游戏中的小怪说起来其实并不多,甚至可以说是一款小怪偏少的游戏,取而代之的是各大大小小的boss。

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这是我觉得最有震撼力的boss之一,看过飞机上有这么大的三头怪蛇吗?没错...主角又展现了他的超人的能力站在飞机上跟怪蛇搏斗。

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某些boss的外壳坚硬,因此你必须使用破岩刀来击碎他坚硬的外壳,才能品尝它新鲜的肉。

游戏战斗流畅感非常足够,如果你电脑够好,好到可以特效全开不停顿下去玩,是可以感受到如电影般顺畅的打击感的。

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这是我觉得非常有fu的一幕战斗场景,营造的很像剑冢中的剑决,配上畅快的打击感受非常一流。 (别怀疑 地上的是主角喷的番茄酱)

唯一让我觉得疑惑的是...

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这游戏明明归类为普遍级,番茄酱到的还真是多阿orz...不过!这是好事!

(事后补充,分级标准似乎仍有争议。因为有的地方归类为普遍级,有的地方归类为限制级,出现了多重标准。)

虽然我从头玩到破关并无遇上任何bug,但似乎有些人遇上一些问题,因此我也把它提出来。

不玩时按离开会当机解决方式-直接到工作管理员结束忍者狂刀程式(我唯一遇到的bug)

游戏玩到中途突然开始lag 解决方式-原因可能有二第一你可能按到了切换输入法,这会造成大lag切换回来就好。第二 把锁定30fps改成变数。

如果你遇到一进入游戏就很顿的问题解决方式-将有hid字样的装置全部停用就解决了。停用方式为:桌面>开始>控制台>系统管理工具>电脑管理>装置管理员>人性化介面装置。


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