团队治疗的精髓在于圣裁天赋的选择,11点圣裁是必须加的(点到12点还有个近战回蓝技能),推荐搭配的另外两个天赋选择圣徒+判官,首先因为他们的伤害技能大部分是生命属性,攻击能够得到信念点,其次,远程永远比近战能适应。偏重输出就深判官,偏重自保深圣裁(20点足够,不过也有出到31点的点法-32圣徒31圣裁3 判官 双战复+缓刑 生存能力超强的强力奶妈),偏重治疗就深圣徒宏-收集信念点
牧师定位:
1、治疗者。治疗也分多种类型,传统读条单补型,各种hot维持血线型,团部型。
2、法师型。输出为主型,各种dot消耗型。都可单体可群攻。
3、近战型,3个灵魂树1个可以T,1个可以输出,1个可以玩宝宝,这也是我最近升级用的天赋,下面会着重讲一下。
小白时期,我对装备选择进入误区。我以前是wow玩家,公测就开始玩牧师,印象中就是布甲,站在后面的治疗,或者暗影输出。所以玩时空裂痕的时候也这样,所有任务装备全部选择布甲,我也很奇怪,为什么布甲、皮夹、锁甲牧师都能用,锁甲使用职业还写着战士,直观认为锁甲应该是战士应该用的吧。。。后来发现错的离谱,时空裂痕牧师职业的装备就是锁甲,高防高精,当法师,当战士皆可。所以游友们,记着选装备的时候拿锁甲。
武器双手法杖,匕首,双手锤,单手锤,持单手武器时副手可选盾牌,图腾等一些副手物品,盾牌同样加精神、智力等,别有误区。拿盾牌的牧师更像wow中的骑士,放弃双手武器的攻击力,增加格挡免伤属性。
总体而言,牧师的装备可选择性很高,想走法师路线升级的就不用拘泥于锁甲,可以选择智力更高的布甲,布甲是法师装备,高智力低精神。
装备简单说了一下下面说下升级的灵魂路线。我升级时前期受wow影响,走的是法师那种输出路线。前期没什么群体攻击,只能一个一个读条,一个3秒绝望之剑,两个dot上去,然后再继续裁决之剑,郁闷啊!但是看网上写着这么选择灵魂树,配合T的升级快,也就没多花心思考虑其他的方式。20记得守候看到一个近战牧师输出,就想着改变一下玩法,从此在升级的路上一发不可收拾。
我的灵魂树,洒满灵魂树51点全部点满,为了出冻结之怒,提高伤害,回血也和伤害有关,当然这是后期。裁决者灵魂树点第一层美德之锤,第二层全点满,这层全部和恢复有关的天赋,选择这个灵魂树,会有个定罪的技能点,可理解成wow的圣光能量,可以叠加层数,释放极乐主义(单体回血)忠诚主义(全体回血)要用到定罪,而定罪只能释放裁决者技能才能叠加。第三层赔偿,我一直没想好要不要加,对自身升级没有太大意义,组队很好用,但是点了之后会给一个回蓝技能,持久性暴增,因为洒满天赋也给一个回蓝技能,除了名字不一样,其他都一样。最后一个灵魂树我换了好几个,因为即使满级也就剩下3点了,要么选择加法术伤害的,要么选择加精神的(洒满天赋第一个被动天赋就是将法伤转化为攻击强度,精神加法伤及恢复能力)。我选择的是德鲁伊灵魂树,带个宝宝,这个宝宝实在是好看啊,4个翅膀的萝莉小美女,捧个**杖还能飞起来。。。意淫下,邪恶了!剩下的几点天赋我准备点大地之力。宝宝不光可以帮你打,主要的可以给你加血,群怪的时候聊胜于无嘛!我是把宝宝的远程自动攻击给关掉了,只加血,要不拉怪的时候宝宝盯着第一只怪打经常聚不到一起,而加了3点之后可以出30秒的橡树之盾,和洒满的冰川盾可以配合使用,相信吸收伤害效果不容小视。