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《武魂》游戏中装备触发后的效果解析

作者: 佚名 2013-07-19 16:38

武器防具类道具有品质的概念,品质的高低代表着该道具性能的好坏,不同品质的道具名称颜色有所区别,而影响道具品质的是附加属性。部分装备带有特殊属性,装备后有几率触发该属性,获得额外的加成。以下展示部分装备触发的效果:

有一定几率使你的力量提高150点

有一定几率使你的物理攻击力和法术强度各提高60点

有一定几率使你的火属性伤害提高100点

有一定几率使你的力量提高80点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的力量和急速等级各提高80点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的物理攻击力和法术强度各提高40点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的火属性伤害提高60点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率提高你60点火属性伤害和40点暴伤等级,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的物理伤害提高100点

有一定几率提高你80点物理攻击力,持续15秒。可以叠加3次。

有一定几率使你恢复420点内力值

有一定几率使你的法术强度提高100点

有一定几率使你瞬间恢复500点内力,并提高100点法术强度,持续10秒。

有一定几率使你的法术强度提高80点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的内力资质提高150点,持续15秒。

有一定几率使你的内力资质提高80点,持续15秒。最多可以叠加3次。

有一定几率使你的内力和速度资质各提高80点,持续15秒。最多可以叠加3次。

使你的法术辅助有一定几率为目标恢复500点生命值

使你的法术辅助有一定几率提高目标受到的治疗效果15%

使你的法术辅助有一定几率瞬间恢复目标800点生命值,并使其在接下来的10秒内受到的治疗效果提高20%

有一定几率使你恢复300点生命值

有一定几率使你恢复600点生命值,并增加15%防御值,持续10秒。

有一定几率对攻击者造成500点绝对伤害,并使自己的命中等级提高200点,持续10秒。

有一定几率使你的全属性抗性提高15%,持续10秒。

有一定几率冻结目标3s

有一定几率眩晕目标3s

有一定几率减速目标50%,持续5s。

发射火球,对目标造成500点火伤害。

对目标造成300点冰伤害,并回复300点生命值。

天降神剑,对周围目标造成450点物理伤害。

给自己加100点法强,8s。

召唤陨石攻击,对目标及其周围敌人造成400点火焰伤害

电击目标,造成500点绝对伤害。

重击目标,对其造成800点物理伤害,并眩晕1s。

使用技能一定几率获得300点速度,持续10s。

一定几率诅咒目标,使其抗性降低30%,持续5s。

攻击目标一定几率触发能量回复,每秒额外回复10点能量,持续8s。

攻击一定几率触发300点力量,持续10s。

攻击一定几率使自己回复两个月能点。

攻击一定几率发出震荡波,震飞周围目标。

使用技能一定几率触发3次电击,每次对周围目标造成300点绝对伤害,并眩晕0.5s。

攻击一定几率召唤骷髅头,对敌人造成1000点毒伤害,并混乱1s。

攻击一定几率使目标封招2s。

攻击一定几率清除自身3个debuff。

攻击一定几率冻结敌人2s。


武器防具类道具有耐久的概念,在显示信息中表示为:耐久度:80/80这样的形式,分子表示为道具的当前耐久,分母表示道具的最大耐久。随着道具的应用,会使该道具当前耐久下降,当耐久度下降到0时候,道具将不能使用。当前耐久可以通过修理来恢复,但修理可能造成最大耐久的下降。暗器只有数量,而没有耐久度。配饰没有耐久度。

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