现在琴,蛊,才是硬道理,在没出文饰之前。我作为一个辉煌到顶,50万军工的WS。我做的是防负面一套(少晕40%)
帽子和LZ说的一样。只是速度少了1%,点防少了2点。非满属性而已
衣服内10%,防乱40%,受伤动作70%。
裤子内攻30点,防退40%。承伤-半概率10%。
武器内攻15%。破防10%,发挥最大攻击8%
纹饰有破碎、普通、无瑕、完美 首先1级纹饰只有五个影响职业属性 2级纹饰有六条 3级不怎么清楚 没弄过 4个破碎纹饰和成一个普通的 4个普通的合成一个无暇的。
一个1级纹饰影响的5条属性 还有10点五行抗性 但是合成普通 5条属性有各种增强 10点五行抗性基础上+10 以此类推) 虽然没分 纯手打
在众多WS对P的情况下。受伤动作70是必不可少的
先不说T完后跑不跑的回来,没有受伤动作70,估计在对T的过程中会被对方一直压制住而起不了脚。这点玩WS的应该都深有体会
2个防负面跟着元帅。当然琴,枪最好。琴可以给敌人负面,枪可以开英雄气。防乱和退可以到90%,相信很多没有防退的WS被道士的奔雷和弓的碎金打的很郁闷吧,万军丛中,连完招,起完第1脚,一个奔雷,离挂不远了。
现在再来说说文饰方面
文饰出到现在我看我们区的该有的都2级完美+15了
文饰的出现无疑是高攻年代的到来。所以我决定改下装备。
衣服和LZ说的一样或者改成内12%,动作70%,-半概率10%。
因为我自己还有25%概率减半的密令。+上文饰上还有5%。所以这样+起来可以到60%
帽子裤子武器还是不变属性。感觉乱这个属性可以由对方的琴的出字等决定
而退则是100%的会退。所以裤子还是决定保留防退40%,跟着元帅的步伐在万军丛中保持始终不退。
文饰属性方面现在也分2种,内身的我是完全不赞成的,所以不在考虑范围内
2种文饰也和自身的加点挂上勾。
第1种内根内的,适用于根骨WS,个人觉得根身的比例和LZ应该反一下,根3,身2
第2种内洞察内。这种方式的文饰现在很少看到,但是据说效果还不错,等过段时间研究后再发表。