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《新寻仙》法师的战技攻略

作者: 佚名 2013-07-19 16:52

幽冥的负面效果和毒效果,天君可以解掉,包括幽冥的60法宝(5秒后眩晕附带伤害),那么幽冥直接伤害技能就三个:恶鬼符,鬼爆符,鬼附恶来,其中鬼爆符是瞬发,恶来破防;天君任何负面技能幽冥都没办法解,天君直接伤害技能寒冰符,爆裂符(瞬发),雷电符(瞬发破防),另外请注意,幽冥毒等负面效果都可以解掉,但是天君的地煞符(瞬发破防)幽冥没办法解,也就是多了一个攻击技能,4比3,且天君3个是瞬发,幽冥只有一个!

对打打加血,很明显谁先没体力!法宝来说,天君50602个直接伤害,铃铛50直接伤害,60法宝5秒后500多伤害5秒晕,需要配合大摄魂铃后放60法宝,对方迷惑抵抗一定是很高的(天君60法宝还加迷惑抵抗)迷惑消失后天君如果还没晕,也就是迷惑不到6秒的结果,天君可以有很多选择不让自己晕,解,闪,无敌!

当然幽冥只能事先用鬼爆符击倒,如果晕的时间还不够要补个小摄魂铃,但这样秒不了天君多少血,有威胁的技能又全部用完,只要天君还有还有一口气,一个瞬发回血你就哭吧!当然高手间的PK一定是比蓝谁多!跑位加血!

但这只想说明一点,天君在攻击技能上是有优势的,寒冰攻击没恶鬼高,其实差不了多少,天君雷电符还减法抗呢,自己法效200随随遍遍的,攻击绝对不低,另外三个瞬发技能2个还破防!所以在PK中天君是很缠的角色,而且比幽冥有优势!攻击技能上的优势,加血上的优势就更不用说了! 

副本中!天君加血的总体优势不用说了,肯定强于幽冥,当然幽冥的控场能力还是很不错的,不过关键还是队伍的配合,就算是个垃圾医生碰到操作好的队友都不需要加几次血,碰到菜的队友天君一样加不过来!副本中解状态的技能更是幽冥和天君最大的区别,也是区别待遇中最重要的一点!

同样不差的队伍,一个天君带过飞跃和百鬼完全没什么问题,一个幽冥带过飞跃和百鬼没有人敢保证100%过的,飞跃最后的BOSS群体流失,百鬼第三个BOSS毒能叠加,没有奇门配合的情况下只有幽冥一个医生是不够的,这样区别就显示出来了,区别在哪?

很简单,就是因为解不了状态!当然这是XS和TX的设计,幽冥们只能默认,假使幽冥们有了解状态的技能,相信对于FB中天君的地位也是没什么大影响!幽冥群加请?两议符瞬发不错,但有范围,每次都是几个人站一起等你加血?分开了有观音咒,确实有,但那加的血一点点的而且CD时间超级长,根本不能拿来做9命的招!但天君群加范围广,单加就不用说了吧!假使都有解状态技能,天君还是第一医生! 

话说曾经法师侍宠一时间争论过健壮和雄健路xian,智慧和巧思路xian。法效,忽略法抗,法术会心几率,和法术会心伤害上限成为法师系侍宠的关键词。不过后两者的重要性基本达成一致共识,也从一些装备上得到了证明,比如碎片武器,稀有武器,塔装,黑松,鱼盆套装都或多或少的加了会心和伤害上限。这也是这些装备昂贵的原因之一。法效和忽略法抗这2个属性,到底哪个更重要些?或者说,这2个属性在那些情况下有不同的应用?

先说法术效果,地球人都知道的笼统解释“法效高打掉的血越多”。官方解释:拿火鸦为例,最终的法术伤害=【火鸦基础伤害+(法效X火鸦法伤系数)】X(1-目标法抗决定的减免百分比),看起来有些头晕,俺也没去实验,但是看出来最终还是那个结果--“法效堆越高,法术伤害越高”, 

再来说说“忽略法术抗性”,原谅俺没有在官方找到关于这个词的解释,这个暧昧的词到底意味着什么?"忽视目标的法术抗性"?不可能吧,一个“火灵”降低法抗50点并持续一分钟,相信大多数职业基本都“法抗LT”了,更别说侍宠和各种装备加的忽略了。 

搜索了一下,看到了广大群众不一样的说法。 

1.忽略法抗=间接提升法术伤害效果,而且由于有基础法抗,高忽略并不意味着让目标“法抗LT”。 

2.火法603法宝天赋证明,3点忽略=8点法效 

3.有勤劳的同志那小丘山小白鼠做实验且截图证明20忽略=80法抗 

到底谁说的靠谱?这2属性到底怎么应用?那个更适合下FB?那个更适合PK? 

算下我个人的忽略:侍宠24+装备28=52忽略,603天命10,天赋全满,法术穿透不知算不算忽略法抗,不知如何计算。众说纷纭,搞得俺一头雾水,期盼各位小强高手指条明路,让俺早日弃暗投明。个人见解,无论法效,忽略,还是会心,伤害上限.在跨服征战开启的这一刻,血上限无疑被推倒一个很重要的位置。俗话说的好:“血厚才是王道,能站着笑道最后的人才是最猥琐的” 

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