PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
玩家可以点击角色头像上的PK图标来切换“和平状态”和“PK状态”。
1. 和平状态
袭击限制:
和平状态的玩家不允许对任何玩家进行袭击操作。但和平状态下的玩家可以被PK状态下的玩家袭击。如果想要进行恶意袭击,可以点人物头像上的PK图标,变更为“PK状态”,再进行袭击。
组队袭击限制:
队伍中有任何一人处于和平状态,队长都不允许对任何玩家进行袭击操作。但此队伍可以被其他都开了PK状态的玩家袭击。
强制和平状态:
在一天内,当玩家入狱,又被保释出来后(包括自己保释、他人保释、自己洗红名),会有8个小时的强制和平状态,无法手动变为PK状态。
死亡惩罚:
和平状态的玩家被其他玩家袭击,则会损失10%的经验和悟性,并损失一定的金钱。
2. PK状态
袭击限制:
袭击的发起方不能比对方高10级。
PK状态限制时间:
PK状态下的玩家是不能主动变更为和平状态的。从和平状态变更为PK状态时,限制时间为2小时,2小时后自动变更回和平状态。在PK状态期间,每进行一次主动袭击战斗,剩余限制时间自动从新计算2小时。被袭击不算。
红名PK状态限制:
红名玩家永远处于PK状态,不会自动变更回和平状态。红名玩家的善恶变到>=0时,就开始计算剩余限制时间2小时。
白名PK状态的玩家被其他玩家袭击,死亡惩罚:
白名玩家PK状态被其他玩家袭击,则会损失10%的经验和悟性,并损失一定的金钱。并且会被对方随机爆走身上或背包中一格的物品。
红名PK状态的玩家被其他玩家袭击,死亡惩罚:
红名玩家PK状态被其他玩家袭击,则会损失10%的经验和悟性,并损失所有的金钱和所有行囊中的物品和身上一件装备。