(1)在主战场中开辟一个非PK的草谷战场双方人员不在同一场地采集保留山贼的作用,草谷场不为特定副本玩家可自由进入但限制PK,当山贼出现的时候其他玩家可以进入自己方场地清除山贼而对仿玩家不可进入
草谷场每一定时间向外发一次粮草运输车(粮草的数量有玩家采集数量决定)由NPC护送至指定地点成功到达可以增加部分己方积分,允许对方玩家抢夺运输车和己方玩家保护运输车,当运输车被摧毁后运输失败无积分,当粮草运输达到一定数量后己方将出现少量高攻击NPC协助己方攻击对方的NPC玩家和炮台。
(2)村落战也不实行副本任务,系统发布寻找土民的任务杀死己方土民NPC增加主战场积分杀死对方土民NPC削减对方主战场积分。当双方中的一方找到土民首领的时候杀死首领的一方可以得到土民的帮助进攻对方的草谷场和炮台。
随着历史的变迁,冷兵器的逐步消亡,专用武术器械的生产及拳械套路的大量出现,对抗性项目、武术竞赛规则的、制定,武术已演化成为体育运动项目之一。武术的体育化使其内容、形式及训练手段等都发生了很大变化,反映事物本质属性的概念也在不断变化。发展到今天,武术的基本定义可概括为:武术是以技击为主要内容,以套路和捕斗的运动形式注重内外兼修的中国传统体育项目
(3)炮台攻击力应提高同时对对方NPC和中立部队有攻击能力,己方炮台杀死中立和对方NPC增加己方主战场积分,同时炮台对对方玩家有特殊攻击效果如眩晕几秒击倒定身等特殊效果已突出炮台的重要性引导玩家争夺炮台的阵营,同时摧毁对方炮台增加己方主战场积分。
武侠游戏传承中国武侠文化自成一派。近年来各种武侠游戏层出不同,他们都继承了金庸、古龙等侠名家的小说精华。对于武功有着众多的描述和表现
(4)主战场中的难民由己方NPC和玩家共同保护并运送到安全地区,对方可以通过杀死对方难民的方法减少对方的主战场积分,当一方难民出现不能达到安全区的时候(已时间为限制)则现除元帅外的任意高级军衔NPC(高攻击)带领少量NPC士兵(高攻击)去援救难民,如该NPC被击败则增加对方主战场积分,如难民在中途被全数击败则才出发点继续刷新(出发点内的难民不能被攻击)。
(5)当一定时间后一方NPC全灭,草不能运出(0运输量),炮台不能被占领(0占领时间),难民不能安全抵达(0抵达率),即一方积分明显高于另一方则劣势芳元帅出现击败元帅战场结束。