台服的时空裂痕玩家九骸分享自己的时空裂痕牧师无脑一键驱散宏,宏的主要作用就是 坦有异常状态就会解,其他时候头上标记6~8号有中状态就会依次序解状态,最后才轮到自己。因为分享宏的玩家基本都会配暴雨的灵魂,故所有宏的后面都会顺手丢个治愈浪花,如果你没加暴雨灵魂也不要紧,最多只是不会放出这个技能而已,不会影响宏的作
1、圣徒(国服:护卫者)
圣徒的天赋走向是以群疗为主的,类似于wow的神牧。在灵魂树里有增加群疗范围和治疗量的天赋,在大副本里绝对是必需的。不过5人小副本,用这个天赋有点浪费了,因为只要T能抗住,就他一个在掉血,群疗在这里作用就不大,2秒一个的读治疗单刷,无快速治疗很纠结。而且没有吸收盾,不能像wow那样给 T丢个盾就可以一段时间不管他了…….而一开始测试,我是以圣徒为主天赋来点的灵魂树。不过在打副本以及应付怪物攻城和和裂隙怪战斗的raid时,发现这个天赋有个显著的弱点,唱歌时间比较长,瞬发技能仅一个,缺乏快速治疗的手段。在低层灵魂树里没有能减少唱歌时间的天赋可点,只有倒数两层才有2个天赋可以减少唱歌时间。所以在初期,预读是非常有必要的,一个好的牧师要会把握好时机,预读治疗技能,以降低T的压力,熟悉boss阶段及技能,才能确保团队的生存率。如果是看到掉血才开始读条唱歌,那么抬T的血线就会很痛苦。圣徒在灵魂树点出14个天赋点时,有个技能可以使治疗法术瞬发,这也是圣徒唯一一个应付急骤掉血抬血线的技能,45秒冷却;当有32个天赋点时,就出来了类似wow小德的战斗复活。应该说,圣徒的群疗加上天赋,在治疗方面还是很强大的,可以照看全团,主要就是唱歌时间的把握。
2、暴风医者(国服:守望者)
TF二测是打出灵魂测试的招牌,顾名思义,自然以测试灵魂为主。6天赋每个只要花2银即可开启,所以我可以一个个天赋慢慢来。我的天赋开了1个法系 DPS的练级用,玩了个物理DPS的尝试一下不过因为没好装备所以基本没玩,其他4个全部测试了奶天赋。在20级后,我开了新天赋,以暴风医者为主天赋。发现这个天赋非常的好上手,有点类似wow的树德,**hot吃饭,完全的hot流。在小队时,hot技能加上水疗足够保证不倒T,还能抽空丢几个瞬发的 hot给掉血的队友,特有的群疗hot很给力,而且因为部分hot是瞬发,可以跑动丢hot,应对紧急情况,所以很容易就上手。在打裂隙怪和怪物攻城的公共raid中,我是不唱歌的,就是挨个丢hot,1234 ,2234,换个hot,再来一次……加上rift人性化的团队框架----都不需要**件,自带的团队框架已经很不错了,配合鼠标悬停宏,加起血来那叫一个轻松。不过这个天赋也有个很大的弱点,没有强力的治疗和瞬发治疗,不适合抬血线,只能是维持血线。可以做主治疗,但是就需要认真看屏幕,保证hot不断层一直持续存在,多累啊,所以如果我用这个天赋,坚决不当主治疗啊,划水那绝对是杠杠滴。
3、戒律使(国服:净化者)
戒律使感觉有点像wow戒律牧和奶萨的综合体,因为他有戒牧的吸收盾,有类似奶萨的水盾和大地盾功效的七七八八的各种祝福。低层没有群疗,唯一的群疗貌似是31点天赋点的那个,过量治疗的50%治疗周围友军,貌似这个群疗效果还不是太好,并且这对我这样一个过量治疗比较低的奶来说有难度啊。不知道这个所谓的过量治疗是指我本身的过量还是全部所有奶的过量,因为级别限制,没有点出,也就无从考证,等以后再印证。唱歌时间比圣徒低,有快速治疗,所以治疗量就不如圣徒,各种祝福倒是瞬发的。灵魂树有增加治疗量和增加治疗暴击的天赋,适合单刷。在游戏初期,这个天赋我是作为dps的辅助天赋使用,因为有盾啊,不掉血。
#show 淨化祈禱
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cast 治癒浪花
#show 燒灼術
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