《侠客游:第三之书》是‘侠客游’系列的最新力作;不仅是汇集了前几代的优点,并将之加以融合、翻新,更加入了许多新的内容与设定安排,为的无非就是要带给玩者一个更具深度的侠客游世界。第三之书在游戏介面上沿用了前途道镖与未来之书的设计,简单地说就是走回2D式文字介面的老路。
这样的设计有两大优点:一是可以节省许多走路浪费的时间,二是可以省下许多资源朝游戏的内容上去发展。简洁易操控的版面设计,除了让人多了几分想像空间外;回合制的战斗方式,也较即时战斗有更多的思考空间。
旅社的工作(任务) :旅社交办任务共有12种,分别为∶送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束后,都会影响你的∶
当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。分述如下∶知名度是固定的,写在每个任务名称之后。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务后,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以"经验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最后有一些实测资料。
实测心得 :结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事%寺院捐钱的效果∶
看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐 $500以上提升一点属性($10000还是一点)最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍。
有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
您可能暂时只能作些简单的工作,例如送货、购物等等。在累积了经验直并提升自我能力后,便可以开始逐步接受更为困难的工作,例如护卫、治退、讨伐等等。在‘第三之书’中,每家酒馆都有一个“委托经历”的选项,里面列载了所有由这家酒馆承包出去,并完整结束的委托工作。上面并会附上完成的时间与完成工作的冒险者姓名(包括玩者本身、其他玩家或NPC冒险者)。
祝你们游戏愉快!!!