《时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者 (Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。
30级~40级
这个时期算是战场是一个小高峰吧?到了这个等级的我们可以活跃在各个等级战场当中。而新的战场——落雪平原中更是颠覆了我们之前的一些手法和概念来进行对团队的支持。
决定输赢必须通过大规模的团战,玩家的技能都已经学习得差不多,手法和装备也愈来愈好。DPS们已经可以造成相当客观的伤害数值并具备了各种连续控制的技能。牧师在这样的战场鸭梨山大,根本没办法好好站着治疗,一旦出现就会变成众矢之的(本人长期出现在战场都是承受伤害上的前三名,脸丑!)。之前有试试着用全治疗的天赋下去奶,可是都是野团,根本不可能有人还会去有保护治疗这种想法,所以基本被认出来就是各种死,百般怨念之下才洗出了这样的天赋和得出了一些心得体会,整个天赋需要一次大的替换,包括装备。
1、盾牌的加入
进入落雪平原以及30级之后的战场牧师就必须拿出盾牌(我一直不知道为什么牧师的盾牌的防御值和战士盾牌的防御值会相差那么远的数值?),配合刷团血的暴雨和防御灵魂的裁决者,裁决灵魂中的庇护训诫的使用就能帮我们抵挡很可观的物理伤害,作为一个战场牧师还要学会风骚的侧身跑位来格挡伤害。
2、MP的控制
经过20级到30级那一段我们就已经发现自己的MP值已经力不从心,选择的两个天赋都有着回蓝技能(暴雨的瀑布和裁决者的意图)—— 一个自主回来一个被打就会回蓝,合理利用就可以保证不会在必要的团战中有缺蓝的现象发生。团战中最恐怖的点是AOE的出现,大规模的掉血依靠消耗高的治疗技能来抬高大家的血量,这也是选择裁决这个灵魂。因为在荣耀姿态下,拥有信念点数的同时,忠诚信条这个技能是无CD的可以刷起团血并配合暴雨的持续团刷效果就能保证队友不会被萨满的雷云技能(好吧,我承认我就是被萨满杀得逼出了这
套灵魂组合)给秒杀。
3、开始学会使用控制技能
到了40级牧师能学会很多控制技能,如可以沉默的溺水术、击退的碎浪、击晕的军权还有限制对方行动的神圣封锁。用已学得的这些就能很好干扰对方治疗和法师,同时能用来自救或者协助队友抢夺源石。
4、积极的输出
裁决灵魂的技能大多依靠信念点数,获得方式则是生命属性的伤害技能。说明在平时也要找好机会搓对方一下把,凭依着弥补这个技能,我们的伤害还能治疗全团,所以牧师实际上在战场来说才是一个最忙的职业。
5、姿态的切换
裁决灵魂有两种姿态,荣耀姿态是在治疗的时候用的,而领袖姿态则是在我们自己穷途陌路或者和其他治疗在一起的时候用的。在佩戴盾牌后,我39级是切换姿态也有5000左右的护甲和4000+的血量,要注意的是皮厚肉粗换来的就是治疗效果的极度低下,在考虑自己是不是要切换时应该优先看看身边还有没有其他的治疗职业在。
6、Hot
暴雨的特点就是Hot,持续治疗。这一点可以让我们不必站桩等待对方跑到我们面前才能动,增加我们在战争中的机动性。但是有利有弊,因为缺乏了直接治疗,只能由需要信念点数的裁决天赋技能来提供。
宏的方面我想说我都是自己在用手按的,太多的技能都不具备CD,而且本人的宏的技术非常烂,只能全部用手了。所以也希望有更多的人能提供他们的手法和好的宏出来给大家分享。
总的来说,落雪平原的重点是不要恋战。不但要积极的偷袭对方的巢穴、在团战中积极治疗保证大部队的优势,还要保护运送人员的安全。出门必须给自己开好姿态,加好Buff,还要看好队伍里有没有治疗或者看起来很流弊的DPS给他丢一个公正任务。